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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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このページは何? まずは「シチュバト」で勘を取り戻そう! 野良部屋用フルハン機体「少将コスト無制限部屋」での活躍が見込める機体 「少将機体自由部屋」「大佐無制限部屋」での活躍が見込める通常配備機体 先ゲルはカンスト野良無制限ではキツいの? MSのドロップ階級について カスタマイズカスパトレンドの変遷 現在のトレンドは? カスタマイズパーツ指南 再開発再開発を行うと設計図が1枚増える 再開発指南 格闘連撃について 勲章セット傾向 勲章の効果 勲章指南 戦術等マップ テクニック 汎用機 格闘機 支援機 歩兵 設置兵器 その他アップデートで変更になった仕様等勲章 ゲームモード全般 ラグについて MSの挙動 ハロ部屋トレンド アップデート履歴 コメント欄 このページは何? 「しばらくバトオペから離れていたけど, 久しぶりに やってみようかな?」 「でも, 今のバトオペの環境がわからない から地雷になりそう!心配だし迷惑だからやめておくか・・・」 ちょっと待って!そこのあなた! そんなこといわずにこのページを読んでリハビリしよう! まずは「シチュバト」で勘を取り戻そう! 2016/04/22のアップデート にてシチュエーションバトルが常設されました. 二等兵から少将までのごった煮部屋で「どのマップで」「誰が」「どの機体に乗るか」分からない闇鍋部屋です. 普段乗ったことのない機体で練習したり,二等兵と一緒にリハビリしたり,フルハン機体が完成するまでお茶を濁したり... カムバック組には最適なルール です! ⇒シチュバトの詳しい情報はこちら 野良部屋用フルハン機体 本wikiでは 全ての機体の運用可能性を探る というのがモットーです.そのため,「使える・使えない機体のレッテルを貼る」行為は極力避けております. ですが,カムバック組が最も気にするのは 野良のコスト無制限部屋 で蹴られない フルハン機体 でしょう. 参考までに野良部屋でよく見る機体を列挙しておきます. 新規開発するなら 太字 の機体を選択するのが良いでしょう. コスト部屋や自由部屋なら,表中にない昔に実装された機体でも充分活躍できます! 「少将コスト無制限部屋」での活躍が見込める機体 連邦軍 属性 MS名 汎用機 装甲強化型ジム※2 パワード・ジム ブルーディスティニー3号機※2,※3 スレイヴ・レイス ペイルライダー・キャバルリー※1 ペイルライダー ガンダム※2 G-3ガンダム ガンダム4号機※1 アレックス※1 ジーライン・スタンダードアーマー 格闘機 ジム・ガードカスタム ジム・カスタム ガンダム・ピクシー※1,※2 ジーライン・ライトアーマー※1 支援機 ジムSCシモダ小隊仕様 ガンキャノン重装型※2 ガンキャノンⅡ ジム・キャノンⅡ フルアーマーガンダム※2 ヘビー・ガンダム※2 マドロック ジオン軍 属性 MS名 汎用機 高機動型ザク※2 ドワッジ※2 ペズン・ドワッジ アクト・ザク アクト・ザク指揮官用※2 高機動型ゲルググ(VG)※1 ゲルググJ※1 ガルバルディα※1 ケンプファー ペイルライダー(VG)※1 格闘機 イフリート(シュナイド機) イフリート・ナハト※1 ギャン※2,※3 ギャン・エーオース※2 ゲルググM※2 デザート・ゲルググ※1 支援機 ザク・キャノン(ラビットタイプ) ジュアッグ 陸戦型ゲルググ指揮官用※2,※3 ゲルググ・キャノン ゲルググM指揮官用※1 下線:通常機体 太字 :新規開発推奨 ※1:編成相性有.編成考慮の上使用のこと.癖の強い機体のためホストやルームメンバーの許可が必要かも. ※2:力不足感有.機体性能不足を感じる野良プレイヤーやホストも少なくないため,部屋崩壊の恐れがある際には乗り換えること. ※3:以前乗っていた人向け.新規開発はおすすめしない. 「少将機体自由部屋」「大佐無制限部屋」での活躍が見込める通常配備機体 上の表からは惜しくも落選してしまったものの,今でも十分なポテンシャルを持った機体達です. 連邦軍 ジムSPⅡWD隊仕様 ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ジム・スナイパーⅡ ジオン軍 イフリート ドム(重装備仕様) ドム・トローペン 先行量産型ゲルググ ズゴックE イフリート改 陸戦型ゲルググ 先ゲルはカンスト野良無制限ではキツいの? 最近(2015.10.29現在),少将無制限において先ゲルを編成にいれるかどうかについての質問や議論が多いため,管理人の見解を述べておきます. +先ゲルに乗ろうと思ってる方はクリック 手数の少なさとリスポンの長さが響く 現環境(2015.10.29現在)における野良カンスト少将無制限部屋を考慮すると,無理ではないがキツいことは確か.無人都市を前提とした場合,汎用枠が先ゲル固めだと勝率が低くなりがちであることは理解してほしい.理由は手数の少なさに尽きる. セルフ無敵がなくなったため開幕凸時に連邦に初手をとられやすい.ドワッジ等なら物陰からのスプレッドビームで凸しやすい. 連邦にペイルやレイスなどの手数が多い高火力汎用機が増えたため,バズ下格のみ且つデカい先ゲルではタイマンでも先手をとられやすく分が悪い. ビームライフルを主兵装とする汎用機が増えたため,接敵するまでに的にされることが多い. 特に無人都市など接敵するまでに被弾しやすいマップでは撃破はおろかアシストすら満足に付かないまま試合が終わることもままあります. 都市に先ゲルで出撃する場合の目安 最近のジオンでは,特性の違う機体を1機づつ混ぜて役割分担を明確にする編成が好まれる傾向があります.高台への対処などを考えて編成に1機入れる分にはまだなんとか許されるかもしれません. 先ゲルが2機以上はNG. 今後を考えて「レイス・ケンプ・アクト」など,数種類の汎用枠の選択肢を用意した方がよいでしょう. キックされるかも? 先ゲルに乗っていると「カムバック組」と判定されてキックされる場合があります.なるべく早く代替機を用意しましょう. MSのドロップ階級について Q:「最近復帰したばかりの大佐です!上のフルハン表の機体は開発すれば乗ることが出来ますか?」 A:「佐官帯だと課金レベルに達していない高コスト機体もあります.各機体ページの ドロップ階級を確認してから開発を進めるか判断してください 」 ここ一年ほどの間に実装された高コスト高レベル機体のドロップ階級は軒並み上がってきています.【少将09】なんていう機体も出てきており,全ての機体を乗りこなすためにはカンスト少将にならないといけない環境になりつつあります. 上に載せてある「フルハン表」はあくまで 最高機体レベルでの野良部屋の評価 になりますので,大佐帯だと課金レベルに達しないなどで野良部屋での信頼性が低く出撃出来ない場合があります. 開発を検討している機体のドロップ階級を事前にチェックし, 自分の階級帯で使用可能かどうか 機体コメント欄で聞いてみましょう. カスタマイズ カムバック組が気になることのひとつとして ホストにキックされないカスタマイズパーツの組合せ があると思います. 自分のカスパは今の環境で通用するのか?地雷だと思われないか?そんな不安を感じてイマイチ無制限部屋で戦えないという人も多いはず. 以下に管理人の私見となりますが,簡単な「カスパトレンドの変遷」「カスパ指南」を述べたいと思います. カスパトレンドの変遷 +あなたはどの時代からカムバックしましたか? 火力カスパ時代 2012年~2013年夏頃までの時期です. ハイバズ・ザクバズよりロケラン・ジャイバズで一発の火力を重視.下格で枚数有利をつくるよりも,バズN格ハメのデスコンで1機づつ処理していく時代でした.ロケラン持ちの陸ガンが活躍していた時期でもあります. 高レベル装甲がなかったことも有り,フレームや装甲で機体の耐久力を上げるよりも攻撃補正を上げて「やられる前にやれ!」カスパが人気でした. この傾向はGP01ショックまでつづきます. フレーム盛り黎明期 GPショックの時期です.GP01の脅威のHP17000を目の当たりにしたジオンは,フレームによるHPの底上げでなんとかGPに対抗しようと模索しはじめました. GP01実装と共に出回るようになった 新型フレーム により,GP01の脅威の一つであった高HPを他の機体でも実現できるようになりました. 新型フレーム 実装後,カスパは火力盛りから徐々に耐久盛りにシフトしていきます. 耐久カスパ全盛期 ギャン無双 ~ 連邦サーベル強化 ~ 素ガン無双時代が続いて起こった時期です.両軍とも格闘火力が大幅に上がった時代であります. ギャンLv6の実装がひとつの転換点でした.ギャンにシュンコロされまくった連邦支援機組合が 「脚部無し+耐衝撃装甲ガン盛り+フレーム盛り」 を開発.重キャ版,FA版のログにはその当時の議論の跡が見て取れます.当時脚部無しカスパは相当な冒険でした.クイックブーストカスパによる八艘飛びやUC回避なども生み出されはじめました. その後,連邦サーベルの強化や素ガンLv6追加により,体中刀傷だらけの満身創痍状態になったジオン格闘機連合が「フレーム盛り+耐衝撃・耐弾装甲ガン盛り」カスパを導入.ガチムチゲルMが誕生しました. 連ジ汎用コンソーシアムも時代の趨勢に乗り遅れまいと耐衝カスパに追従. 火力カスパでシュンコロできなくなったため,下格による疑似枚数有利戦術が浸透.ハイバズ・ザクバズの回転率が見直されました.アクトザク等が台頭しはじめます. 連邦ジオン汎用格闘支援問わず,フレームと装甲で機体をカチンコチンにして戦場に出来るだけ長く止まりバズ下を量産しつづける 耐衝撃装甲盛り な戦場が完成しました.ドムゲル編成の全盛期でもあります. 現在 耐衝撃装甲をぶち抜くビーム・実弾属性混載のジム・キャノンⅡの実戦投入.ゲルMの息が... 連ジ高レベル機体の陣営バランス調整に匙を投げた運営が最終兵器ガッシャ・ゲルJ・キャバルリーを投入 「おれは敵陣営へブースト移動していたと思ったらいつのまにか転倒していた.なにを(ry」「起き上がったときには脚が真っ赤になっていた.なにを(ry」等,連ジ陣営問わずポルナレフが各地で発生. 時代は射撃寄り編成へ. 編成・武器属性の多様化に伴い,決め打ちの耐久カスパが機能しにくい状態に. 現在のトレンドは? ずばり言います.「これさえ積んどけばいい」といった鉄板カスパは現在ありません.強いていえば「機体の長所を伸ばすカスパ」がトレンドといえるでしょうか. ゲルググJ・ガッシャ・ペイルライダー兄弟などダウン射撃機体の台頭で,格闘攻撃や強タックルをダメージソースとしたふとましいバズ汎凸編成(パジム・ドワッジ・先ゲルなど)は機能しにくくなっています.格闘汎バズ編成から射撃編成へとトレンドが移行したことで,両軍共にメインのダメージソースが格闘武器から射撃武器寄りに変化しました.混合戦の実装で連ジ機体混成編成が可能になったこともこのような傾向に拍車をかけました. 以前のような 耐衝撃装甲ガン盛りはデッドウェイトになりやすい ので注意してください.かといって耐射撃装甲を盛るにも,射撃武器属性が実弾属性・ビーム属性と様々のため, 決め打ちの装甲盛りが機能しにくい 状況です. 強化フレームによる機体HPの確保が最優先 であることは変わりませんが,強化フレームを積んだ残りの枠に何を積むかについてこれといった鉄板カスパ・トレンドはないといっていいでしょう.乗る機体の特性・マップ・立ち回り・編成を鑑みて最適解を模索しましょう. 軍事基地や廃墟都市など,射撃兵装が猛威を振るうマップでは フレーム&耐弾・耐ビーム装甲微盛り が有効であることが多くなっています.もちろん機体や味方の編成にも寄りますが. 山岳地帯等,格闘兵装がメインのダメージソースとなるマップでは フレーム&耐衝撃2点盛り でも良いでしょう. ランダムマップや混合戦など「どのマップで戦うか分からない」「相手の編成が読めない」場合には フレーム盛+機体特性の補強 なども有効です.防御面はフレーム盛りでお茶を濁し,その分のスロットをクイックローダー・噴射制御装置・データベースリンクに回し,機体の取り回し・使いやすさ・火力を強化する考え方です.このようなカスパは 射撃機体 や 強襲機体 などで有効になる場合が多いと思います. 壁汎や,遠・近距離スロット等がフレームだけでは埋まりきらない場合は従来通り フレーム&耐衝撃装甲2点盛り でかまいません.パジム・アクトザク・スレイヴレイス・ペイルライダー等々. ビーム・ライフルが脅威となるマップ or 機体では フレーム&耐ビーム&耐衝撃3点盛り や4点盛りも考慮する必要があります.ただし,耐ビーム・耐弾装甲は 貴重な中スロットを消費 します.汎用機ならフレーム,格闘機ならフレームや噴射制御装置,支援機なら射撃強化プログラムとバッティングします. 与ダメージスクリプト 等を上手く使い,自分の立ち回りにあったカスタムを選択しましょう. カスタマイズパーツ指南 汎用・格闘機は脚部を付ける.ダウン射撃機体は局部補正の高い追撃兵装を持っていることが多いため脚部特殊装甲Lv2の使用も検討のこと.支援機は機体にもよるが,ジュアッグ・重キャなど 脚部無し や簡易脚部特殊装甲ですむ場合も多い.ゲル系は脚部必須. 新型フレームLv2,強化フレーム6~3を組み合わせて HPを2万前後 まであげる.新型フレームLv1はスロット効率が悪いため使用しない. フレームガン盛り をする場合にはこの時点で HPを25000前後 まであげる. バズ汎など耐衝撃装甲主体の耐久カスパの場合には,近距離スロットや遠距離スロットを活用して 耐衝撃装甲 をつける.前線で敵汎用と斬り合うことが多い耐衝撃積み汎用機の最低ラインは 200~250 .ビーム兵器が少ない 中コスト帯では300ギリギリ まで積むのが一般的.300をオーバーした分は意味がないので注意.勘違いしてほしくないこととして, HPを確保した上での装甲微盛り は無駄にならないこと. 装甲値の増加とダメージ低減の関係 は線形なので,装甲を盛れば持っただけ受けるダメージは減ります.HPを増やせる余地があるのに増やさずに装甲だけ上げるのは悪手です.まずはHPを増やすのが大事. 射撃機などで耐弾・耐ビーム装甲を積む場合には,中スロの強化フレーム枠とバッティングしないようにうまく混載する. ダウン射撃機体などはデータベースリンクを載せて遠距離スロットを埋める. 残りは射撃強化プログラム,格闘強化プログラム,噴射制御装置など好きな物を積む. 噴射制御装置の高レベルが出そろったことにより,冷却システムは効率の悪いパーツとされている.スラスターゲージの回復速度は,スラスター値上限に寄らずつねに一定の 12秒 だからである.よってスラスター上限を増やすことで単位時間あたりのスラスター回復量を高めることが出来る. スラスター値の上限は 174 ですが,130~140程度あれば充分です. フィールドモーターを積む場合,機体の旋回速度がカンストしている高レベル機体も多いため,各自機体ページを確認のこと.検証により,120度/秒以上は増えない模様. クイックブーストを積んでもジャンプ高度は変わらないため注意のこと. MSタイプ特化プログラムはスロット効率が悪いので非推奨. 近接突撃用増加推進器は,強タックル保持機体且つ遠距離スロットが余る場合のスロット埋めにのみ推奨. ※機体固有のおすすめカスパは,【掲示板(アドバイス)】や【各機体ページ】で聞いてみてください. 再開発 2015/02/26のアップデートにて新規実装された機能です. 再開発を行うと機体を プチ強化 できます. カスタマイズパーツ Lv1~2程度の強化 と微々たるものですが,中にはバカに出来ない効果を発揮できるものもあります.開発ポイント数千ポイント程度で愛機を強く出来るならやって損はありません. 再開発の状態は 他プレイヤーからは確認できません .ハンガーと違って気軽に実行できるのもポイントです. カスタムパーツ趣味レータ を使えば再開発効果を確認することが出来ます.色々と試して機体にあった再開発を楽しみましょう. 注意点として,再開発を行った機体は再度設計図がドロップするようになるため, 貴重なMS設計図ドロップの枠を食う ことになります. 調子に乗ってレア機体を再開発しまくると,キャンペーン時に泣くことになりますので注意しましょう. 再開発を行うと設計図が1枚増える カムバック組に一番恩恵がある要素として 再開発支援功労章 の効果が上げられます. これは, 再開発を5機体以上 同時に進めていると,勲章効果により 戦闘報酬の設計図枚数が1枚増える というものです. 100万DL記念楯 や 再開発支援功労章 と組み合わせることで, その日の1戦目からOver7を発動させる ことが可能です. 復帰したばかりで レアMS設計図が揃っていない カムバック組には是非狙ってほしい効果です. 再開発指南 他人に見られる心配はありませんので,基本的には必要だと思った効果を適時選択すればいいでしょう. 勲章と同様 他人の再開発状況を知るすべがない ため,攻略Wiki内でも これといったテンプレ再開発 はあまり議論されておりません. とはいえ「どれがいいのかわからない」という人のために 管理人の独断 で簡単な解説を. +長いので読みたい方だけクリック 機体HP強化,装甲強化,射撃補正強化,格闘補正強化 カスタマイズパーツで強化できるパラメータをさらに強化することが出来ます.カスタマイズパーツの数値と比較することができるため,どの程度の強化量かがわかりやすいですね.迷ったらまずは 機体HP強化 を付けましょう.HP強化はカスタマイズの基本です. 格闘連撃強化 おそらく再開発の中でももっとも有用な強化の一つでしょう.単撃しかできないマツナガやドム高機動試作機はともかく, 3連撃が可能な格闘機には是非付けてほしい 強化項目の一つです.格闘連撃強化の詳しい説明は下記の「格闘連撃について」の節をご覧ください. カウンターやカットを警戒し グレ下下 を多用するなど,連撃を余り利用しない格闘乗りは 格闘補正強化 の方が有効です.強化する前に一度自分の立ち回りをチェックした方が良いでしょう. スラスター強化 2015/12/10のアップデートで追加されました.「格闘連撃強化」と並ぶ 鉄板再開発の一つ です.Lv4(+11)までの実装されています.スラスター値が 10 増えれば持続時間が 約0.5秒 伸びます.可能な限りスラスター量がほしいと常日頃思っている格闘乗りにとっては魅力的な強化でしょう. とはいえどの程度効果があるのでしょうか? スラスタースピード450 (一般的な格闘機の値)の時速は203km/hとなります.秒速にすると56m/s.再開発強化(Lv4)を行うと スラスピ450で25m程度移動できる距離が伸びます . タックルダメージ・カウンターダメージ強化 それぞれ最大で8%, 20%.共に相手に与える最終ダメージが数値分だけ増えます.強タックルLv8なら威力は 2610 ですから+8%で+209ダメージ,カウンターLv8(連打攻撃)なら威力は 3915 ですから+20%で+783ダメージ. カウンターは狙って取れるものでも無いですからあまり効率が良いとはいえませんね.タックルダメージについては近接突撃用増加推進器のLv1分程度の威力増加はあります.カスパで近凸をつけるのはいかがなものかと思いますが,再開発で付ける分には考慮してもいいかもしれませんね. タックルコンを多用する人向け になりますが. 耐MS 特定の機体からのダメージを%分だけ低減してくれます.この効果は強タックルも含めて あらゆる攻撃によって受ける最終ダメージを%分だけ減らす ため,効果自体は割と強力です.ですが敵の編成はマップやコストよっても変わりますし,トレンドの変化の影響も受けます.よって 博打要素が大きすぎ ます.使えるとしても現環境ですと格闘機・ステルス機乗りなら スレイヴ・レイス ,支援機乗りなら イフリート(シュナイド機) くらいでしょうか? ダウン中ダメージ低減 耐MSと同様に,強タックルも含めて ダウン中に受ける最終ダメージを%分だけ減らす 効果があります.よく下格を喰らったあとの追撃で爆散しちゃう人は魅力的な効果に見えますね.でも本当にそうでしょうか?タイマン状態なら 「バズ下強タックル下」 のフルコンボを喰らいます.そのうち低減出来るのは「バズ下 強タックル下 」までですね.大体コンボダメージの半分でしょうか?機体のHPを全てタイマンのフルコンボを喰らうことが前提なら,HP2万の半分,つまり HP1万 を低減出来ることになります. HP1万の5% なら500ダメージの低減になりますね.あれ? 500ダメージぽっち? 一度自分のプレイを何戦か動画に録画し,ダウン中にどれだけ敵機の追撃を受けているか調べてみると良いでしょう.ゲルJやキャバにダウン攻撃喰らいまくって脚を真っ赤にしてたり,下格ダウン後に敵支援機からの追撃をドバドバ喰らっているようなら一考の価値はあるかも知れません. 2016/6/27追記:ダウン射撃編成が増えてきたため重要度が上がりました. 機体修理効率強化 歩兵のリペアツールの総回復量は HP4200 分です.20秒で1ゲージ撃ち切り.効果が 8% の場合,リペアツールを1ゲージ撃ちきった場合には HP336 分得をすることになります. ん?押せ押せの時は相手がリスポン揃うまで修理するよね?その時はリペアツール1ゲージ分は使い切るから HP+336ってお得じゃね? だがちょっとまってほしい.1試合でリペアツールを使用するのはせいぜい1回,多くても2回.場合によっては0回.機体HP強化でHP+300にしておけばリスポンの度に効果有り.平均3デスなら HP+900 分.さてどっちがお得?(必要だと思うなら2つつければいいじゃない!だれも見てないし!) 出撃時間短縮強化 リスポン時間を 1秒~1.5秒 短縮してくれます.この効果は 割合 ではなく 定数 です.ですから, 低コスト・短リスポン機体 ほど相対的に効果があがります.ですが,低コスト機は歩兵のリスポン時間と大差なくポコポコわき出てきますから,戦術上の効果が大きいかどうかはどうでしょうか?むしろ高コスト機体につけるべきでしょうか?実はリスポ短縮強化についてはこんな意見があります. 高コスト戦では味方とリスポあわせするので,1秒程度のリスポ時間短縮は効果が無い 確かにリスポあわせしてる間は無駄になりますね.ですが,本当にそうでしょうか? 高コスト・長リスポン機体は,味方とのリスポあわせの一番最後になる可能性が高い.最後のリスポ機体の時間を1秒短縮すると言うことは,他の味方のリスポを短くすることに繋がる.チーム全体ではリスポ1回につき4~5秒の短縮効果に繋がる 真偽の程は皆さんの判断にお任せ致します. +根拠について聞かれたので以下解説 あくまで一つの考え方です.ちょっと長くなったので読む時間がなければ最後の一文だけ読んでください. 8分間という制限時間の中で,個々の機体が 戦場に可能な限り長く生存 し続けて敵チームにより多くのダメージを与えることがこのゲームでは重要です.またチーム戦ですから,敵より数が多いと 相乗効果 で有利になります.この相乗効果は,普通なら 「ランチェスターの法則」 が当てはまるところですが,バトオペには「よろけ」があるため「ランチェスターの法則」より強く 数的優位による相乗効果 が働くはずです(味方の数の方が多いと,相手の行動をよろけで抑制することが出来るため味方の攻撃回数が更に増えます).よって「敵より機体数が多い状態」を「敵より長い時間」作り出すことが勝利を導く方程式となります. メンバーが互いにリスポあわせをしないで個別リスポンする場合には「再開発によりリスポ時間を1秒短縮」してもそれは「機体1機が1秒分だけ戦場に長くいる」だけの効果しかありません.ですがリスポあわせする場合,リスポが最も長い機体がリスポ時間を1秒短縮すると, チーム全体が1秒戦場に早くリスポン し,1秒長く戦えることになります.この1秒は「1秒 x チーム機体数」で効いてくるわけです.さらに「ランチェスターの法則」が働くとすれば,「1秒x(チーム機体数)^2」で効いてきます. 「合わせる機体の再開発分の1秒」短くなるだけですが,それにより チームとしての相乗効果が1秒長く 効く.「1秒 x チーム機体数」の効果を1機分に換算すると4~5秒以上の効果がある(と管理人は思う)という話です. 格闘連撃について 格闘連撃の強化数値(%)は,連撃補正や格闘方向補正同様に 乗算 で効く. N格闘の単撃ダメージを100%としした場合, 連撃ダメージ = N格闘単撃ダメージ ✕ 連撃補正量 ✕ 格闘方向補正量 ✕ 格闘連撃強化量 以下の表に標準的な格闘連撃補正量を持つ格闘機体の連撃時のダメージ補正量を示す. 連撃強化値 格闘方向 1撃目 2撃目 3撃目 N横下の総ダメージ量 なし N格 100% 80% 64% 240% 横格 80% 64% 51% 下格 120% 96% 76% Lv1 N格 100% 84% 70% 251% 横格 80% 67% 56% 下格 120% 100% 84% Lv2 N格 100% 85% 73% 255% 横格 80% 68% 58% 下格 120% 102% 87% Lv3 N格 100% 87% 76% 261% 横格 80% 70% 61% 下格 120% 104% 91% 連撃強化Lv3の機体で3連撃した場合,最大で+21%のダメージ量増加が見込める. 強連撃 スキル持ちの場合にはダメージ量は更に増加する. 参考文献: http //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-41.html 勲章セット 傾向 勲章の環境についてはここ1年大きな変化は在りませんが,カスタマイズ傾向が耐久カスパ寄りになったことで,勲章も 各種フレーム勲章 の利用が重要視されています. 機体が軒並み 高コスト化 したこと,味方機の リスポン時間が表示 されるようになったことで リスポあわせが容易 になったことなどから,コスト無制限部屋では 疑似ターン制 のような戦闘が行われるようになりました.これにより, リスポ勲章(1級・2級従軍勲章) の重要度が増しました. 攻撃系勲章の効果 が検証によって明らかにされました.用途によって使い分けると良いでしょう. カスタムパーツ趣味レータ を使えば勲章効果を確認することが出来ます.色々と試して機体にあった勲章セットを見つけてみましょう. 勲章の効果 +詳しく知りたい方はクリック フレーム系勲章 コスト部屋以外は銀十字勲章は必須.持ってるならとりあえず付けましょう.ただ,アプデでコストが 40 に上がり,効果もHP +2000という固定値に変更になったため,実装当初ほど重宝はされていません. 各種MSフレーム勲章(3,4,5%上昇)は,(基本HP + カスパHP + 銀十字)✕勲章効果で効きます.フレーム盛りの壁汎用に乗るなら付けた方が良いでしょう. 武功系勲章 武功荒熊勲章・武功大鷲勲章は,MSの格闘・射撃攻撃力がそれぞれ5%上昇するとされています. 検証の結果, 自機の攻撃補正の値に関係なく, 武器威力と敵装甲値 に応じてダメージが増減する ことがわかっています.よって武功系勲章は, メリット: 機体のどこに当てても効果を得られる 武器威力が高く攻撃補正が低い機体は効果が高い デメリット: 射撃・格闘どちらかの攻撃でしか効果が発生しない 敵装甲値が高い場合は効果が低い といえます.よって支援機・格闘機によって使い分けが必要です.また,敵機体レベルが高く装甲値も高い 低・中コスト部屋では武功系勲章は効きにくい といえます.注意しましょう.兎やゲルJなど 積極的に脚部破壊を試みる機体は武功系勲章 の効果が高いといえます.詳しくはこちらをご覧ください. 撃墜系勲章 1級・2級撃墜勲章は MS本体に攻撃を当てる とダメージが増加します.局部に当てても効果はありませんから,バズやキャノンで積極的に脚部を狙う場合は無意味です.ですが,本体にヒットさせれば 武功系勲章よりも効果がある ことがわかっています. 撃墜系勲章は, メリット: 相手の装甲値を無視 して自機の攻撃ダメージが一定割合増える 射撃・格闘どちらの攻撃でも効果が発生する デメリット: 敵機体の本体(脚部や頭部以外)に当てないと効果が得られない ことがわかっています.ですから, 耐衝撃装甲をガン積みした支援機や汎用機を殴る 際にはこちらの方がむいています.スナイパーライフルなどで敵の胴体をぶち抜く場合にもこちらの方が良いでしょう.格闘射撃両方の威力が上がるので格闘機・支援機を問わず利用できるメリットもあります. 詳しくはこちらをご覧ください. 参考1:撃墜・武功系勲章の効果の違い 勲章系統 効果発生条件 自機攻撃力の影響 敵の装甲値の影響 ヒット部位 攻撃種類 撃墜系勲章 本体のみ 射撃・格闘を問わない 武器威力・攻撃補正値共に影響 影響しない 武功系勲章 体全体 射撃・格闘のどちらか一方 武器威力のみ影響 影響する 参考2:撃墜・武功系勲章による与ダメージ例 射補100,武器威力4000の機体が装甲値の異なる相手に攻撃したときの与ダメージ 与ダメ 与ダメ増加値 勲章 装甲 20 装甲 300 装甲 20 装甲 300 なし 5846 2923 - - 武功大鷲 6046 3023 200 100 1級撃墜 6138 3215 292 292 武功大鷲+1級撃墜 6348 3325 502 402 撃墜勲章の方が効果が高い 撃墜勲章は敵の装甲値に関係なく一定の与ダメージ増加効果がある 武功勲章の効果は攻撃補正と同様に敵の装甲によって減衰する 勲章指南 1級従軍勲章 (リスポ勲章)は必須です.必ず付けましょう.コスト250以下なら外しても良いでしょう.ケンプファーやマドロックなどの高コスト・長リスポン時間の機体は 2級従軍勲章 もつけた方がいいでしょう. 銀十字勲章 を持っていれば付けましょう.コスト250以下なら,落ちる度にHPが500加算され続ける 改修整備兵徽章 (サイヤ人勲章)で代用しても良いでしょう. 壁汎用機なら各種 フレーム勲章 を追加で付けましょう.カスタマイズパーツと勲章効果を合わせて機体HPが2万を越えるように心がけましょう. 格闘機なら 武功荒熊勲章 ・ 1級MS撃墜章 ・ 武功獅子勲章 を好みに応じて付けましょう.脚部に当てる機会が少ない格闘機であれば 荒熊 より 撃墜章 を優先した方が良いでしょう.マツナガのN格で敵の脚部をよく壊すような運用であれば 荒熊 の方が良いでしょう.ただ,耐衝撃装甲300の相手には荒熊は効果が薄いので注意しましょう. 武功獅子勲章 は,ブースト速度が増加する勲章ですが,副次的にスラスター値が伸びる効果もあります.コストが高いため,自分の立ち回りに合うかどうかなんどか使用して見極めましょう. 支援機なら 武功大鷲勲章 ・ 1級MS撃墜章 などを好みで付けましょう.どちらか一方しか選べない場合は,脚部をよく狙うなら 大鷲 ,敵胴体をよく狙うなら 撃墜章 を付けましょう. 装甲値の低い「レベル1部屋」なら 大鷲 ,装甲値が高い「低コスト部屋」なら 撃墜章 という使い分けも有りでしょう. 支援機乗りなら 鷲(わし)の目勲章 を付けても良いでしょう.アップデートによりスモーク・ディスチャージャーにステルス効果が付与されたため,本勲章の重要度が増しています. 汎用機・格闘機乗りで中継制圧に自信があるなら 1級功労章 (制圧勲章)を付けましょう.高階級帯ではリスポンの高効率化が最重要ポイントです.戦局に合わせて適切な中継地点を最適なタイミングで制圧できれば終始戦闘を有利に運ぶことが出来ます. アップデートで歩兵や設置兵器の性能が大幅アップしています. 白兵戦攻章 を付けるとナイフやバズで一発キルされることがなくなります.マップ・搭乗機体・コスト・歩兵戦スキルによっては付けても良いでしょう. 整備徽章 (リペア勲章)は外しましょう.こんなものを付ける余裕はないはずです. 戦術等 マップ 新マップが多く追加されたり,配置が微調整されたマップが増えてきました.出撃前に事前確認を. 山岳地帯 砂漠地帯障害物の追加 / 中継位置・リスポ位置の変更 無人都市ビル配置変更 / 中継位置の変更 採掘所抜け道の追加 / 開幕出撃位置の変更 軍事基地障害物の衝突判定の変更 峡谷中継位置の変更 補給基地中継位置の変更 北極基地 北極基地(沿岸)抜け道の変更 地下基地 廃墟都市中継位置の変更 鉱山都市 要塞内部 テクニック 数年前には存在しなかった新しいテクニックが増えています. 最低限覚えるべきテクニックをテクニック集で確認してください. 比較的新しめのテクニック一覧 ジャンプ回避 / 遅滞行動エスマで有効 グレコンアクトや高ザクなどグレ持ち汎用機では必須テクです. 武器予約最初期からある基本操作ですが,武器予約を使わないとまともにコンボ火力を発揮できない機体が増えてきました. クイックチェンジ最初期からあるテクニックですが,バズ下後のコンボ火力を伸ばすために必須技能となりました. 緊急回避の予測(回避狩り) 緊急脱出テクニックでは無く新操作方法. UC(ユニコーン)回避※2015/06/11のアップデートにより 伏せ状態移行時間が増加 したため使いにくくなった 「移動後伏せ」「ブースト後伏せ」によるモーションキャンセルを利用すると以前と同じ程度の時間で伏せることが可能. 汎用機 まずは 疑似枚数有利 を演出しよう今のバズ汎用機の基本運用は,敵に 【バズ→下格】 を入れて 擬似的な枚数有利 を作り続けることです.敵を寝かせることで敵の攻撃手数を一時的に減らすことで,味方の連携攻撃がしやすくなります. バズ汎用の武器として数年前のトレンドであった陸ガン系のロケット・ランチャーは 回転率が悪い ため避けられる傾向にあります.回転率とは次弾発射までの クールタイム や リロード時間 のことです. 連邦軍:連邦軍の壁汎用は ロケラン機からハイバズ機 へトレンドが移行しています.壁汎要員としての陸ガン系はキックされやすいのでご注意ください(ただしスレイヴ・レイスを除く). 火力汎用の武器は ロケラン , ハイバズ改 , 汎用BR と選択肢が多くなっています.ダウン射撃機を主体とした編成の場合には瞬間火力を重視して構いませんが,あまり火力を重視しすぎるとストッピングパワーが足りなくなります.編成に合わせて適時調整・選択を. ジオン軍:ジオンバズ汎機の主力兵装が ジャイバズ であるのは変わりありません.【バス下強タックル】や【グレコン】でダメージ優先です. 高機動型ザクなど ザクバズ と ジャイバズ 両方を選択出来る機体もありますが,ジオンは 瞬間火力 を重視するために ジャイバズ が好まれるようです. グレコンを覚えようバズ下後のブーストキャンセル時にグレネードにクイックチェンジして置き,ブーストキャンセルの着地と同時にグレネードやクラッカーをノーモーションで投擲するテクニックです.バズの回転率を落とすことなくグレネード分の与ダメージをコンボに上乗せできるため,ダメージレースで勝つための必須テクニックとなりました.ブーキャングレネード後に再度格闘による追撃を行う場合はアクトコンと呼ばれ,グレネードの自爆ひるみをキャンセルするコツが必要となります.バズ下での疑似枚数有利を優先する場合にはグレコンに留めておくのが良いでしょう.敵支援機がカットを狙っている場合も同様です. 格闘機 ゲルググM Lv6など,耐衝撃装甲と耐弾装甲を300まで積む ガチムチ格闘機 というジャンルができました.これら機体はスラスターや格闘強化プログラムを盛って無い場合が多いですが,問題有りません. ジーライン・ライトアーマーやデザート・ゲルググといった 射撃寄格闘機 が増えています.レベル毎に上昇する射撃補正効果もあり,これら機体は 汎用相手でも射撃武器でHPを削る事が可能 です.マップや編成によっては射撃強化プログラムを積んでいる場合もありますが地雷ではありません. 格闘兵装に ダウン効果 を持つ機体や, スモーク・ディスチャージャー で13秒間ステルス効果が付与される機体など一風変わった格闘機が増えています.これら機体はオーソドックスな格闘機とは少々違う立ち回りが必要ですが,使いこなせれば強力です. 両軍の汎用ビーム・サーベルが強化されたため,耐衝撃装甲はなるべく積んだ方がいいでしょう.ダウン射撃機体や強力なビーム兵器をもつ機体も増えてきたため耐弾装甲や耐ビーム装甲が有効な場合も多くなりました.カスパの選定が難しくなっているので注意が必要です. ダウン射撃機体が猛威を振るっています.格闘機はダウン後に即溶けしやすいのでカムバック組は格闘機で出撃せずに汎用機で出撃して戦場の様子を見た方が良いかもしれません. 支援機 HPを2万前後,耐衝撃装甲を300まで積む耐久カスパが主流です. ガンキャノン重装型などは 脚部を外して 耐衝撃装甲を積んでください. マドロック等,観測情報連結を持たない支援機も許容される環境が出来上がっています. ダウン効果を持つ長距離兵装 が両軍に増えてきています.よろけを無効化する目的で 伏せ撃ち をしても,これら武器には効果がありません.強制ダウン&手痛い追撃を貰ってしまうため,敵編成に強制ダウン持ち機体がいる場合には安易な伏せ撃ちは避けた方が良いでしょう. ダウン射撃機体対策で耐ビーム装甲を積むカスパも有効です.マップや編成によりカスパを適時選択しましょう. 歩兵 飛翔速度がアップ MSのリスポン待ちに無人都市中継Cから中継Bまで制圧しにいくなんてことも可能です. 歩兵武器の能力向上 バズーカに対MSのよろけ効果が追加されました 閃光弾の飛距離と連射速度がアップしたため,MSに対して閃光弾ハメが可能です. HPの増加 MSのバルカン程度では中々死にません.スラスターで上空に浮き上がりつつ閃光弾での嫌がらせがエグイです. 緊急脱出 MSに搭乗中に〇ボタン を押すことで,どんな状態からでも緊急脱出が可能となりました ハメ殺される直前に 歩兵で脱出して中継制圧 を行ったり,下格を喰らった直後に脱出して, 歩兵のバズで追撃を阻止 したりと戦術に幅が広がりました. ※詳しくは歩兵や操作方法のページをチェック! 設置兵器 戦車の攻撃力・防御力がアップしました61式戦車の主砲にはよろけ効果,マゼラ・アタックの主砲にはダウン効果がつきました HPは2000前後あります. 以前と比べてMSへの嫌がらせ度合がアップ! 戦車やワッパに乗りながら中継制圧が可能です強行中継制圧をする際には,近くの設置兵器に乗ってから制圧すると良いでしょう. ※詳しくはワッパ / マゼラ・アタック / 61式戦車 / 歩兵 / 操作方法のページをチェック! その他アップデートで変更になった仕様等 勲章 銀十字勲章が 少将01 から授与されます.戦闘を一戦こなすともらえますので付け忘れに注意のこと. ゲームモード全般 混合戦 2016/02/10のアップデート にて混合戦モードが追加されました. ベーシック・エースマッチルールを問わず,連邦・ジオン両機体の混合編成が可能となりました. ジオン大型機体相手にジオンの強力な歩き撃ちビームライフルを使えたり,ピクシーで連邦支援を狩りまくったり... 「アッガイ部屋」「ステルス部屋」「ドム部屋」などのネタ部屋にも重宝します. シチュエーションバトル 2016/02/10のアップデート にてシチュエーションバトルが定期的に開催されるようになりました. 二等兵から少将までのごった煮部屋で,「どのマップで」「誰が」「どの機体に乗るか」分からない闇鍋部屋です. 普段乗ったことのない機体を練習したり,二等兵と一緒にリハビリしたり,フルハン機体が完成するまでお茶を濁したり... カムバック組には最適なイベント です! ベーシックルール 2015/07/30のアップデート にて,制限時間が残り 2分 をきると拠点破壊スコアが 1.2倍 に上昇するようになりました. エースマッチルール 2015/07/30のアップデート にて MSの再出撃時間が一律で 5秒 短縮 エースになったプレイヤーは再出撃時に 機体HPが+1000 されるようになりました.エース選出前のデスルーラがより重要になりました. 少将昇格ルール 2016/06/22のアップデート 以後,【オプション】の【昇格判定】をOFFにすることで ベーシック無制限ルールでも昇格判定に影響されずに地雷プレイをすることが可能 となりました. 【オプション】→【その他】→【昇格/降格の判定】 ラグについて 2014/09/18のアップデート にて通信遅延改善の仕様変更がありましたが, 2014/10/21のアップデート にて通信遅延の仕様が戻されたようです.現在のラグの挙動は今までとそれほど変わりありませんが, 無敵時間終了判定がシビア になりました.敵の タックルや緊急回避終了後を狙って追撃 する場合,以前のタイミングで追撃しても無敵時間で無効になる可能性があります.敵が動き出す直前ではなく 動き出した後を狙う ようにした方が良いでしょう. 敵の先出しタックルに対して 後出しタックルでよろけを取る場合 も同様です.タックルを当てるタイミングが早すぎると無駄にスラスターを焼くことになりかねないので注意が必要です. 同期ミスによる透明化バグ 等は以前より多く報告されるようになっています.例1:見えない敵に攻撃される 例2:ギャンが左右に横格を振ってくる 例3:プロガンがビーム・ライフルで殴ってくる 見えない敵 に攻撃された場合,その敵の本体は敵拠点か再リスポン地点上空にいます.スタンドでは無く本体を見つけて攻撃すればダメージは通ります. MSの挙動 セルフ無敵 が無効化されました. 壁ジャンプバズ自爆によるセルフ無敵 は使えません. ザク・デザートタイプの「ミサイルランチャー」やゲム・カモフの「対艦ライフル」,ペイルライダーの180mmキャノンなど, 爆風付きダウン兵装 でのセルフ無敵も同様です.特に注意すべきこととして, 敵に対して接射 してダウンした場合, 敵は無敵がつきますが自分は無敵がつかない ため起き上がり後に一方的にボコされる可能性があります. しゃがみ状態から伏せ状態への移行時にウェイトが挟まるようになりました.咄嗟に伏せ状態へ移行しようとしても出来ませんので注意下さい. 2016/06/22のアップデート 以後,一部の 転倒射撃武器を使用後に2秒間の専用クールタイムが発生 するようになり,セルフでのダウン追撃がしにくくなりました.ゲルググJ・ガッシャ・ペイルライダー・キャバルリー・ペイルライダー(VG)に搭乗の際には注意のこと. ハロ部屋 ハロ部屋とは制圧戦ルールを利用して,支給を高速で消費するための談合部屋です.詳しくは用語集を参照ください. 当Wikiでは利用は推奨しませんが,使うなら以下のルールがトレンドです. トレンド 連邦制圧・ジオン制圧(ジ制圧)2015/07/30制圧戦のアップデートにより現在は地下基地マップのみとなっている.以前はマップランダムで勝ち側・負け側を決定していたが,今はホストが制圧側をルムコメで指定する方法が主流. 機体交換近場の中継施設などで互いに機体を奪取しあう.その後自爆するまで乗り回す.歩兵で脱出はしないこと. 半削り・アシスト有りこのルームコメントがある場合には,機体交換後に互いにHPを半分程度まで削る.マシンガンの使用が望ましい.リザルトでアシストがつく. 同位賞賛戦闘終了後のリザルト画面で 自分と同順位の敵プレイヤー に賞賛を送る.これで少将の支給が24時間の間1つ増える. 300数字がルームコメントに表記されている場合には,指定コストの機体で参加する.機体コスト指定により全員の撃破ポイントが一緒になり,週間任務を達成しやすくなる.大抵は300コスト統一である場合が多い.また,勲章コストを0にして歩兵コストを50で統一することが暗黙の了解なのでそこも注意しよう. 300↑その数字以上の機体コストのMSに搭乗する.間違ってもLA・FS Lv1ででてはいけない. GP歩兵50このルームコメントが表記されている場合には,GP01・GP02に乗る.歩兵コストも50で揃える.機体HPや歩兵コストが同陣営で共通となるため,リザルトで与ダメトップや貢献トップを全員につけることが可能となる. 機体交換後にみんなが拠点に集まって伏せてるんだけど?? 機体交換・アシスト削りをした後にHP回復した分も自爆時の与ダメ算出にカウントされる.よってアシストで削ったHPをフル回復させると与ダメージトップを取りやすくなる.面倒くさいならみんながやっているからといってやらなくてもよい. 機体交換後に屈伸煽りされたんだけど? それは煽りではなくて「ありがとう!」のアイサツです.車でいうパッシングや軽いクラクションのようなもの.余裕があれば挨拶を返しておきましょう. アップデート履歴 2015/07/30:アップデートによる各ルール変更や銀十字勲章授与条件変更を追記 2016/03/20:ゲームモードを追記 2016/07/24:ハロ部屋トレンドを修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 俺たちの帰る場所がなくなっちまうんじゃないのか!? - 名無しさん (2017-08-20 13 20 17) ガンダム戦記にカムバック! - 名無しさん (2017-08-20 21 21 11) ガンダムバトルオペレーション2にカムバック!!オラさっさと戻ってくるんだよォ!!! - 名無しさん 2017-09-19 21 29 19 指揮アクト・高ゲルユーマ機あたりを太字にしよう。今ならフルハン再開発すぐできるしなによりこの2機は比較的使いやすいからカムバック組でも勘を取り戻せばすぐ使えるし。 - 名無しさん 2017-06-13 10 25 53 もう引退します。 - 名無しさん 2017-06-24 13 28 20 おう、また明日な - 名無しさん 2017-06-26 10 58 56 もう終わるから今更感あるけどペルライダーVGはビーマシなら※1扱い、バズなら太字扱いで良いと - 名無しさん 2017-05-28 09 42 55 カムバック組へ:やるのなら、今でしょっ・・・・・・備蓄は消化しようw - 名無しさん 2017-04-29 13 04 26 カムバック組へ:今からはもうやめとけ - 名無しさん 2017-04-27 23 14 37 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、 - 名無しさん 2017-04-27 15 47 10 少将2まできたがホント辛い。ルーム選別にさんざん時間かけて、無課金ノーハンがきてルーム崩壊とかザラだし、見つけるのに一時間かかることも多い。少将半ば以降にならないと、いわゆる強機体の最高レベルも手に入らないし...。一万払うからガルバレベル6だけでいいから乗らせてくれ(´;ω;`) - 名無しさん 2017-04-12 00 18 14 Lv1 ベ か エスマ がいいでしょう。もち基本フルハンでw - 名無しさん 2017-04-29 13 10 30 ジムスナイパーⅡはレベル8に限って太字もしくは表に入れても良いと思う - 名無しさん 2017-03-31 19 23 10 2年ぶりの復帰です。300部屋に籠ろうと思うのですが、機体は【ザクS,グフ,ザク砂】でも大丈夫でしょうか? 水ザクが強いとは聞きますが、個人的に強すぎる機体は受け付けなくて、何より好きな機体を使いたいので、支援枠はザク砂にしました。他に候補が有りましたら、ジオン機限定で教えてください。 - 名無しさん 2017-03-25 01 51 50 その3機なら300いけるよ。ただしザクSはグレキャン覚えないと火力でないから注意して。グレキャンはテクニック集に解説動画が貼ってあるからそれをみて演習場で練習すればすぐ出来るようになる - 名無しさん 2017-03-25 01 56 28 ありがとうございます。言われた動画を参考に、演習で練習してみます。 - 木 2017-03-25 02 22 34 3週間ぐらいアクセスしなかった(インストールもしなかった)らデータ全部消されてた。新規で作成しますか?と出て、新規で作るしかなくなってた。 - 名無しさん 2017-03-12 23 33 37 ヅダってコスト部屋か何かで乗れる所ありますか?ヅダ好きなので乗りたいです - 名無しさん 2017-03-08 01 20 02 250のレベル7強いよ。レベル8は300でギリギリ出せる - 名無しさん 2017-03-12 23 35 39 コスト戦の主流MSは現在どうなっているのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-26 19 03 40 コストだと水ザク・高ドム・対艦ゲムのような強機体がいる他は昔の機体でも活躍できますよ.気になるコスト部屋のおすすめ機体(コスト・陣営・属性)を個別に質問板で聞いてみると良いでしょう. - 伏流 2017-02-26 20 11 11 横からスミマセン! コスト戦だと、350くらいが主流でしょうか? ジオン、連邦共にオススメな機体があればお聞かせ下さいませ。 高機動型ザクⅡなんてダムでしょうか? - 名無しさん 2017-03-05 10 29 11 そうですね.300~350が主流だと思います.特に350が良く建ってますね.350だと割と色々出せますよ.特に格闘機が出しやすいので格闘乗りの方がよく利用している印象.以下の機体をよく見るかな.【ジ汎用】ゲム(対艦),バケツ(ラケ持ち),デザク,ドム兄弟,F2【ジ格闘】高ドム,ゴッグ,グフカス,ラムズゴ,素蟹【ジ支援】指揮砂,(水ザク)【連汎用】犬砂,装甲ジム,汎鹿,陸ガン,環八(バルカン強化された)【連格闘】夜鹿,ジムスト(回避持ち),用ジム【連支援】陸ガンWR,タンク系ラケ持ちバケツが最近人気ですね.火力が凄い.古き良きドムや蟹も活躍できるしよいコスト帯です.対艦ゲムはえげつなさ過ぎて味方からも敵からも避けられてる感はあります.ちゃんと前に出るときは出て連携とれば味方から避けられることはないですけどね.あとは格闘機が輝くコスト帯です.特に高ドムやゴッグが真価を発揮します.高ドムの辻斬り凄く楽しいですよ.ハイゴッグは350でたまに見ますが難しい機体.ラケーテンバズは週間任務専用設計図ですから取れそうなときに取っておくといいでしょう.300だと水ザク一強なので如何にして水ザクを抑えるかが両軍の課題になってます.意外にダウン射撃の用ジムが水ザクのアンチ機体なのですが運用してる人が少ないですね.【陸ザク,ヅダ,ザクS,デザク,夜鹿,マツナガ,水ザク,ギガン】当たりかな.よく見るのは.ジオンばっかですね.ジムコマ・ジム改はバズ下しか出来ないからキツいのよね.高機動型ザクⅡは現状無制限レベル1部屋か無制限自由部屋が活躍の場です.コスト戦ではちょっとレベルが低くて使えません. - 伏流 2017-03-05 10 59 46 個人的には,夜鹿・マツナガ・高ドムが楽しくてそればっかり乗ってます.指揮砂も楽しいですが高ドムの相手がキッツい(;゜ロ゜) - 伏流 2017-03-05 11 01 03 フルハン機体表をフィックスしました.「ジム・カスタムの太字化は保留」と致しました.ご了承ください. - 伏流 2017-02-23 01 29 58 ここって全体的にドロップ階級の記載はないんですね。大佐~少将は階級で最高レベルの乗れる/乗れないがあるので、確認はしてねくらいで軽めに一言あっても良いのでは?と思いました。 - 名無しさん 2017-02-16 13 03 27 「MSのドロップ階級について」の節を追加しました. - 伏流 2017-02-21 12 47 03 フルハン機体表のフィックス案(2/22修正有)■昇格扱い■■■■■太字に昇格・ジュアッグ■注釈を外す・ジーライン・スタンダードアーマー■表に追加・装甲強化型ジム(※2)・ガンダム4号機(※1)・ヘビー・ガンダム(※2)・アクト・ザク指揮官用(※2)・ペイルライダー(VG)(※1)・ギャン・エーオース(※2)■降格扱い■■■■■表から外すドム(重装備仕様)■太字を細字に降格・G-3ガンダム・ジム・ガードカスタム・マドロック■注釈を追加・ゲルググM(※2)・デザート・ゲルググ(※1)■もうしばらく追加は様子見■■■■・ガンナーガンダム・ジーライン・アサルトアーマー・イフリート・ガトー専用ゲルググ・高機動型ゲルググ■差し戻し・ゲルググ・キャノンの【※2】追加をリジェクト・ジム・カスタムの太字をリジェクト皆様の意見を受けてフィックス案を作成致しました.忌憚なきご意見お願い致します. - 伏流 2017-02-15 21 29 12 ゲルキャに関してですが、↓でも意見を挙げましたが追撃を入れにくいという観点なら他の支援機にも該当しますし、昔からある古い機体かもしれませんが、だからこそ最近追加されるサーベル切り替え1.5秒といった制約から漏れているのは利点でもあると思います。昨今の自衛出来ないと出しにくいという点も問題なく、誰が乗ってもそれなりに結果を出せるので久々に戻られる方にもとてもオススメできる機体だと思いますし、私自身よく野良で乗っていますが(どう思われているかは別として)特に嫌味を言われたり蹴られたりした事もありません。特に※1をする事はないかと提案しますm(_ _)m - 名無しさん 2017-02-16 06 45 32 ゲルキャについては「歩き撃ちよろけ+高バラサーベル」で自衛力も高く、どのような編成にも合わせられるため【※1(編成相性有)】は付けるつもりはないです. 【※2(力不足感有)】については微妙なところですが,カムバック組なら開発してるでしょうし乗りやすいという意味で注釈を外しましょうかね. - 伏流 2017-02-16 12 35 39 すみません、※1と2を見間違えていました。ご配慮ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2017-02-16 12 48 23 素ガンと環八は太字レベルで書いてしまってもいいような気がします。細字で水夫タンツー軽ペイルの追加、フルアーマガンダムBD3ピクシーは外してもいいのでは? - 名無しさん 2017-02-16 22 20 35 素ガンはともかく環八が太字とか意味分からんぞ - 名無しさん 2017-02-16 22 52 22 ご意見ありがとうございます.確かにBD3あたりは乗り手も減ってきております故,表から外すことも検討すべきかも知れません.ただ,上の一覧は「変更案」ではなく「フィックス案」となります.フィックス案に載っていない機体の善し悪しは次回修正時にご提案頂けると幸いです. - 伏流 2017-02-16 23 11 47 ジムカスタムを太字にするのであれば、ナハトも注釈外すか、太字にするかはいかがですか?現時点でのジオン格闘ではナハトが頭ひとつ抜けていると思います。ステルスなので信頼性が~という話はあるかと思いますが、それは使い手の問題であり、機体性能としては格闘機でも抜きんでていると思います。 - 名無しさん 2017-02-21 09 19 18 ご意見ありがとうございます.上の一覧は「変更案」ではなく「フィックス案」となります.フィックス案に載っていない機体の善し悪しは次回修正時にご提案頂けると幸いです.以下は2機に対する私の私見です.次回のフルハン表の変更時に皆さんと議論できたらいいなと思っております.もちろん,このコメントにあなたのご意見・反論を書き込んで頂いても構いません.次回変更時の参考にさせて頂きます.ナハトは確かにコスト相応の優秀なステータスとスキルを持っていますが,現在の野良部屋で出しやすいかと言われれば中々難しいのが現状だと思っています.私も野良部屋を建てますが,ナハトが出完すると部屋が崩壊することも珍しくありません.もちろん,マップや編成を考慮した上で出撃し活躍してくれる乗り手もおりますが,エースになってしまってそのまま何も出来ずに敗北という戦いも少なくない.大してジムカスは回避2で前線でも粘り強く戦うことが出来,且つ見た目に帰因するであろうヘイト低さから序盤は格闘機としてしっかり敵支援を抑え,エース選出後も汎用機と連携を保って腐ることなくエースの仕事を全うしてくれる機体・乗り手が多い印象です.やはり強制噴射と回避2のスキルの違いが大きいのかなと個人的には感じています.ナハトは歩き撃ちよろけもありタイマン性能は高いのですが,位置を特定された状態で敵味方混ざった乱戦になるとキツい.そんな印象を持っています. - 伏流 2017-02-21 12 58 39 ジムカスが太字かどうかっていうのは、連邦格闘機のカテゴリの中で優劣をつけるならばっていう付け方ではなく、全機体の中でっていう付け方ですよね。ざっと議論を見返して、ジムカスを太字とおっしゃってる人は一人だけだし、太字には違和感があります。山岳、もしくはそれ以外のマップでも全員が足並みを揃えて前に出ることができるのであれば活躍できるでしょうが、そうではない場合は射よろけがない - 名無しさん 2017-02-22 10 48 38 すみません続き)射撃よろけがないジムカスタムで安定して活躍するのはそう簡単なことではないと思います。細字のままではいかがでしょうか?他のみなさまのご意見もお待ちしております。 - 名無しさん 2017-02-22 10 52 00 個人的に今無制限で一番腐りにくい格闘機はジムカスだと思っておりますが,そもそも無制限連邦側にて格闘機自体必要な存在かと問われると中々微妙なところではありますね...ジムカスの野良での信用がまだまだということは事実ですし,今回は昇格を取り下げても良いかも知れませんね. - 伏流 2017-02-22 22 49 50 ガンガンは※1、※2で追加してもいいと思います。確かに瞬間火力は他の支援機と比べると低めですが、ステルスと主兵装のヒート率により常に撃っていられるといってもいい機体なので、1試合の中での火力が低いとは感じません。また優秀な足回りとバランサーに加えて、アンステもあるためステルス機に対しても先手をとれるため、自衛力に関してもとても優秀でカムバック組にも注釈付きならオススメできる機体だと思います。 - 名無しさん 2017-02-21 19 02 20 「勲章の効果」の項目に【撃墜・武功系勲章による与ダメージ例】を記載. - 伏流 2017-02-04 06 21 21 フルハン機体表の変更案■表から外すドム(重装備仕様)■太字を細字に降格G-3ガンダム■表に追加装甲強化型ジム(※2)ヘビー・ガンダム(※2)アクト・ザク指揮官用(※2)ペイルライダー(VG)(※1,※2)10月の見直しから4ヶ月が経ちました.最近では「機体自由部屋か?」と思える様なBR機バズ機高コスト中コスト入り交じった複雑な編成をよく見かける様になり,ふとましい機体は生きにくい世の中になっています.というわけで,・さすがに機体自由部屋でも見ることが無くなってきたドム重を外してレジェンド表に移す・G3の太字を外す・乗り手のレベルが高く往年のドワッジ並みには活躍してくれている装甲ジムを注釈付きで追加・高コスト機を注釈付きで追加といった修正を提案致します.最近では皆さん楽しむことを優先する様になってきたのか昔ほどには編成にカリカリしなくなってきた感じもします.如何でしょうか? - 伏流 2017-02-04 04 56 21 G3はまだ太字でいけるかな?? - 伏流 2017-02-04 06 25 54 バズーカだと火力が完全に死んでるから無理でしょう 上手い人がカット貰わずに使ってるのはあるけど出戻りが新しく作るようなもんじゃないと思う BR撃ち合いするならまだいける - 名無しさん 2017-02-04 13 10 07 バズ汎としての仕事が出来ないわけではないので開発しやすいなら太字残留に一考の余地あると思いますが、新規さんとかカムバックの人にはキャンペドロってのもあってちょっと勧めづらいかもですね - 名無しさん 2017-02-07 05 49 47 お二方とも返信どうもです.確かに,「すでにフルハン機体があるなら運用可能だが,わざわざ新規開発するには及ばない」という感じですかね. - 伏流 2017-02-07 06 33 25 6が出てBR超強化されたジースタが大活躍してるのをかなりの頻度で見るようになってきました。注釈を外すのはいかがでしょうか? - 名無しさん 2017-02-04 13 58 10 即撃ちよろけで近距離もこなせますし,編成・引き撃ち編成どちらもいけるから外しても良いかな? - 伏流 2017-02-07 06 34 39 ジオンでいうと、無制限で見る頻度的には指揮アクト、ガトゲル、高ゲル、先ゲル(ちょっと微妙か)も細字注釈付きで入れるかどうか議論の価値があるように思います。カムバックとして適切かという観点はあるかと思いますが、ご一考ください。 - 名無しさん 2017-02-04 14 02 39 ラテン系バズが追加されたので指揮アクトが結構良い機体になった気がします。あとバズ持ち4号機とかもレイスとトレードオフで使えるかなと。 - 名無しさん 2017-02-04 07 18 52 指揮アクトは追加提案中.バズG04はどうじゃろ? - 伏流 2017-02-04 07 34 29 バズ下による枚数管理が可能でビームガン追撃で安定してダメージも取れるので。緊急回避がないのはレイスも同様ですがハイバズの使いやすさでプラマイゼロかなと。 - 名無しさん 2017-02-04 08 02 55 足回りが前衛向きではないですし、よろけ武器の数でプラマイゼロにはならないかと。ただBR持ちならアレックスと同様の※1付きでなら有力候補であると私も思います。 - 名無しさん 2017-02-04 08 41 18 ハイパー()ビームライフルってそんなに優秀なんですかね? - 名無しさん 2017-02-04 08 52 55 ゲルビーに匹敵するくらい優秀 - 名無しさん 2017-02-04 12 37 46 射撃補正が180とか行く - 名無しさん 2017-02-04 13 27 57 どっちかというとハイパーBRがというより、G04の機体特性としてバズよりBRの方がいいってことだな。バズ持つならペイルでいい - 名無しさん 2017-02-04 15 18 13 4号機はバズ持ってもBR持ってもなかなか強い。ただ、ちゃんと下格振れる人じゃないとバズビームガンで完結する可能性があるよ - 名無しさん 2017-02-04 21 34 06 G4はバズであれ、BRであれ注釈1付きであればINする機体性能は十二分にあると思います。 - 名無しさん 2017-02-07 05 21 05 上の方もコメントどうも.緊急回避が無いことを除けば初撃も追撃火力も十二分にありますし,ひとまずは【※1】で追加することにしましょうか. - 伏流 2017-02-07 06 35 55 ジュアッグは太文字、ガーカス・マドロック・を通常表記、ケンプファー・デザゲル・ゲルキャを※1、ゲルMを※2(正直今の環境では相当厳しいため) 新規追加でG04・G05・GASを※1、指揮アクトを太線追加 こ、これでどうですじゃろ・・・? - 名無しさん 2017-02-04 07 24 44 失礼、指揮アクトは通常追加で - 名無しさん 2017-02-04 07 27 16 ジュアッグ太字は悩みました.提案してもいいかもですね.GASは許されてますかね?ゲルMデザゲルは確かに.ゲルキャは機体性能故※2の可能性はありますが,バズ持てるので編成には合わせやすいかなと思ってますが如何でしょう? - 伏流 2017-02-04 07 39 07 あー、よくよく考えたらGAS普通の部屋だとあまり見かけないんですよね、なかったことにorz ゲルキャに関しては攻撃力は十分すぎるくらいあるんですけども、いまいち柔らかいイメージが強くて※1か2か判断しづらいんですよね。 自分の意見としてはギリギリ1かなぁとは思うのですが、相当2に近い1なので伏流氏や他の皆さんの意見を聞きたいです - 名無しさん 2017-02-04 07 53 56 ゲルキャは追撃特性故中々難しいのよね.フルアーマー同様今となってはロートル機体では有りますし...今は無制限でも滅多に見ないなあ.ジュアッグとシマゲルがやはり多い. - 伏流 2017-02-04 07 56 40 確かに今の環境で常にバズ→BCを安定して撃てるかと言われたら厳しいものもありますからなぁ、となると出せなくはないけども今の環境では※2が濃厚ですかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 08 03 05 ゲルMとデザゲルの※2は仕方ないかな?デザゲルはもう少し伸びると思って前回追加したんですが,汎用BRが復権して予想以上に厳しいですね.ゲルキャは※2が妥当かなあ... - 伏流 2017-02-07 06 39 57 ゲルJいる編成だとよく見かけますよ! - 名無しさん 2017-02-04 08 03 18 ゲルキャは確かに設計図としては古いかもしれませんが、昔ながら(?)のよろけ→追撃を堅実にやっていける機体ですし、3発OHのBCをばら蒔くだけでもかなり貢献できます。確かに初手のよろけでカットをされるとなかなか追撃にも繋がらないのは欠点かもしれませんが、逆に目立った欠点というのもそれくらいですし、他機にもそれぞれ欠点はあります。性能で見ても今の支援機で欲しい自衛兵装もありますし、久々にカムバックしようと思ってる方にとって取り回しやすいバズから高火力に繋げるという敷居の低さもありますし、敷居の低さに見合わない高火力機でもあります。バトオペをやり続けている玄人さんはともかく、久々に戻ろうとしてる方には一番オススメしやすい支援機だと思います。 - 名無しさん 2017-02-08 07 46 08 私は指揮アクト太字で、普通のアクトを細字が良いと思いますが、皆さんはどう思います? - 名無しさん 2017-02-17 13 31 24 イフリートも悪くないと思うよ。BR編成ばかりで硬い生存率やステルス不意にSGよろけはだいぶ実戦向き。硬く前線ヘイトかっさらいやすいから味方射撃機多めの編成に組み込みやすい。 - 名無しさん 2017-02-04 07 31 19 素イフLv8はショットガンの高レベルも含めて追加されたばかりなのでもう少し様子見したいところです.無制限ではまだ余り見かけない故. - 伏流 2017-02-04 07 36 13 イフリートはショットガンのよろけと硬さを活かせる機体だけどスラスピが遅くてBR汎用に追いつけなかったりするので広いステージでは非力になりがちですね。 - 名無しさん 2017-02-04 07 41 00 なるる。なら個人的にジオンで見かけるのはゲム※1とイフ改※3あたりかな?カムバックにおすすめし辛いいけど、活躍できる表なら載せていいかも。 - 名無しさん 2017-02-04 07 48 06 ゲムは無制限で活躍できないこともないけど、カムバックなら350で使って欲しいかな - 名無しさん 2017-02-07 05 54 04 ゲムは無制限では対艦射程ギリギリで伏せて射撃戦してる人が味方を犠牲にしてスコアとってるだけのイメージが強いから、個人的には表には入れてほしくないですね。無制限では回避なしで耐久的にも前には出れないから仕方ないけど、味方にいると嬉しくはないです。イフ改は無制限で使っている人が愛があって機体PSが高くて活躍できているっていうイメージ。機体能力としてはゲムMと同じぐらいなんでしょうかね? - 名無しさん 2017-02-07 15 53 17 素イフはLv8とSGが追加されたばかりなので,次回の見直し時までお預けということで... - 伏流 2017-02-07 06 37 26 細字でガンナー追加、※1でガルバルディα、素ペイル、エーオース、※2でガトゲル、指揮アクト、GSTを太字にって感じですかね。高ザク後期型、ユーマゲルの伸びしろも気になりますがね - 名無しさん 2017-02-04 09 00 28 すみません非常に読みづらいですね、太字はGSTと指揮アクト、※2でガトゲルです - 名無しさん 2017-02-04 09 02 52 高ゲルとガトゲルは無制限でそこそこ戦果を出してますが,載せるか※2かは微妙なところですね.年明けのガトゲル強化後もまだまだ厳しい印象を受けます. - 伏流 2017-02-07 06 41 15 フルハン機体云々とは違うことを承知で言うけど、現在はデブ(当たり判定の大きいこと)が足枷になることを周知させたい。多少硬くても、高機動だろうと、圧倒的な火力が横行する昨今の無制限では活躍しがたい。という説を僕は信じたいですね(シーブック) - 名無しさん 2017-02-04 09 54 40 ペドワ「君は私を・・・脅しているのかね?」 - 名無しさん 2017-02-04 09 57 16 セルフで補足しとくけど、バズ汎や格闘の話ってことでお願いします。指揮マリーネみたいに遠距離から火力出せる機体は普通に横行してると思うし。ただそれを復帰組に勧めるのもどうだよとは思う - 名無しさん 2017-02-04 10 01 53 あれ?節分でオペ子なんか言ってた?そういや聞きそびれた。 - 名無しさん 2017-02-04 21 36 41 ジムカスは太字にしてみてもいいんじゃないかと。前々回ガーカスで満足してると書き込んだけどジムカス開発して乗った結果固い・避ける・動けるでガーカスには戻れない体になってしまった。昇格の理由としては細見・地味・固い・盾・避ける・速い・復帰の戦場に居続ける図太さ。格闘性能もサーベルモーションで当てやすく馴染み深いものだろうし、素の性能が高いため補正無振りでも火力は及第点。そのお陰で攻撃試行回数も多い上威力もあるので撃破・アシストが多くなりスコアが安定しやすく復帰組でも心が折れにくい。最後にスロットの豊富さによってセットパーツの自由度が高く将来的に環境の変化が起こっても対応しやすく、乗り手の変化にも火力寄り・耐久寄り・バランスの変更が出来るため連邦格闘機では最も腐りにくい機体かと。多分これから一年はぶれないはず。 - 名無しさん 2017-02-07 10 36 30 設置兵器の61式戦車とマゼラのHPが5000と古い情報なのでHP2000に編集しました。またHPが半分に減ったことにより撃破しやすくなったので撃破しにくいとの文は削除しました。 - 名無しさん 2016-12-14 21 37 30 嫌がらせ度合がアップの文も削除した方が良いですかね? - 名無しさん 2016-12-14 21 39 34 編集ありがとうございます. - 伏流 2017-02-04 04 56 07 ドワッジはもう蹴られる機体なのかな? - 名無しさん 2016-11-14 02 21 51 フルハン機体表の最終フィックス案 ご意見頂いた皆様ありがとうございます.皆様から頂いたご意見をまとめたフィックス案です.■通常機体に印を付ける・下線で対応済■表から外す:・ガッシャ・先行量産型ゲルググ「出せなくは無いが早急な機種転換が望まれる項目」「機体自由部屋・佐官用」に移す■昇格・ジム・カスタム(※2を外す)■降格・ゲルググM (太字を細字に)・ドワッジ (太字を細字にして「※2」追加)・ガンダム (太字を細字にして「※2」追加)■表に追加・ジーライン・スタンダードアーマー「※1」・高機動型ゲルググ(VG)「※1」・ガルバルディα「※1」・高機動型ザク「※2」先ゲルを表から外して素ガンが残っているのは枚数管理バズ汎としての被弾率を考慮したものです.個人的に素ガンは1機までならG3よりリスポが軽いためまだいける気がします.先ゲルは....うんまあそうねえ.- 風流 2016-10-07 19 53 16 お疲れです。 下線は分かりやすくていいですね。 管理人さんが雅なことになってるw - 名無しさん 2016-10-07 20 06 15 ドム重外すならドワッジも、と思ったけど非キャンペ機体がほぼ居なくなるね。両方共使ってて、この2機は似たり寄ったりだと思ってるんだけど、カンバック用という事も考慮すると扱いやすい方を残す方が良いか… - 名無しさん 2016-10-07 23 17 06 私は無制限でドム系は乗りませんが格闘ででて頼りになるのはやはりドム重やドワッジだと感じる事が多く,今まで表に載せておりました.無制限でも半年前はちょくちょく見かけましたし(もちろん昔から「ドム重は力不足だ」という指摘はありました)...ですがさすがに最近は「ドム重見なくなったなあ...」という印象.ドワッジを降格するなら相対評価でそれより低いドム重はランク外かなと.個人的にはカムバック組のために表に残しておきたい気もしますが...今まで通り※2※3で残しても良いかなあ??ドム乗りとしてはどうお考えですか?やはりペズン以外はキツいかな? - 伏流 2016-10-07 23 30 56 ドム重はこのままでもいいのでは?扱いが難しい機体ではありますが、手数の多さ、耐久の高さから、スコアには現れないが味方に貢献する機体だと思っています。引き編成のときはかなり辛いですが、凸編成のときはまだまだ無制限でも役にたつ機体だと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 02 22 50 ご意見ありがとうございます.ドム重はそのままということに致しました. - 伏流 2016-10-08 16 20 17 別の話でこの枝で良いのか - 名無しさん 2016-10-08 02 31 27 あ、改行しちゃった(汗 枝違いなら申し訳ないですが、最近少将帯機体自由部屋で指揮アクトをかなりの頻度でみかけ、活躍もしていますので、機体自由部屋で・・の項目追加をご検討願います。 - 名無しさん 2016-10-08 02 33 58 ご意見ありがとうございます.この表はカムバックの方用なので「機体自由部屋用MS」の主旨としては「ロートル機体で無制限だと力不足だけど,かろうじて機体自由部屋ならお茶を濁せる」という評価の機体を載せてあります.指揮アクトはまだ課金が来てない新しい機体ですから無制限では当然厳しいですし,カムバック組で持っている人自体少ないでしょう.指揮アクトに限らず機体自由で出せる高コストキャンペ機体は他にも一杯います.それらを全てピックアップすることは申し訳ありませんができません.ご了承下さい. - 伏流 2016-10-08 16 28 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 SDGOのオペ子が出れば本気出すんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-07-27 21 39 22 福岡弁のオペレーターを追加してくれ。切実に! めっちゃ好き。 - 名無しさん 2017-06-11 07 24 49 ショートカットで! 耳出したボーイッシュな感じがいいな。ボクっ娘ではない普通の女性でお願いします。 - 木主 2017-06-11 07 38 46 他に喋るキャラいれば良いんだけどオペ子しかいないから特殊台詞聞く度に1人で何言ってんだこいつってなる、肝心のゲーム内容はまともに手を付けないのにオペ子のボイスだけせっせと追加してると思うと気持ち悪く感じる - 名無しさん 2017-06-11 04 00 29 画面放置したらうーん、あ!!ぼっとしてませんよ的な事言って素直に写生です。 - 名無し 2017-06-11 02 03 36 雨を嫌がる人は多いけど宇宙では貴重な自然現象うんぬん - 名無しさん 2017-06-10 19 55 25 だんないよって言ってほしい - 名無しさん 2017-05-11 21 44 39 赤毛だったら更にすこれたンゴねぇ…… - 名無しさん 2017-05-08 05 03 12 お腹の肉が気になるらしい。セ○○スでダイエット協力してあげようグヘヘヘ - 名無しさん 2017-05-02 01 03 02 ゼロカスか - 名無しさん 2017-05-03 03 07 30 チェンジで - 名無しさん 2017-04-23 23 04 29 リサ『……ですが、戦場では一瞬の油断が命取り。顔を洗って……出直して来な!』 - 名無しさん 2017-04-14 00 06 37 メインメニューで放置してたら - 名無しさん 2017-04-04 00 25 51 何故3月だけ週1で喋ってるんだ - 名無しさん 2017-03-24 06 02 16 ブリーフィングで放置してたら注意喚起してくれるんだな。うっかり放心してたんで助かったわ - 名無しさん 2017-03-19 20 38 46 うちのオペ子はうっかり放心する側だけどな・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 45 42 確か去年も欲しい欲しいいってなかったか プレゼント機能実装してもいいのよ? - 名無しさん 2017-03-14 08 47 49 もうあるやんけ(課金システム) - 名無しさん 2017-03-14 09 09 22 ホワイトデーはバンナムか中の人の事務所かどちらに送ればいいんですかね? - 名無しさん 2017-03-14 00 51 24 心に従え(適当) - 名無しさん 2017-03-14 01 33 15 そりゃ、中の人だろう 事務所の人間に盗み食いされる可能性もあるがw - 名無しさん 2017-03-14 17 55 50 大好きです頂きましたああああああああああああああ!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2017-03-10 12 52 01 最後しか聞き取れなかったけど、きっと俺のことを言ってるんだな(確信 - 名無しさん 2017-03-10 22 43 09 雛壇にガンプラ飾る親ヤバくね? DVじゃね? 耳たぶ甘噛みしたくね? - 名無しさん 2017-03-01 00 30 46 ビルドブァイターズの世界ならありえそう。てか耳たぶ甘噛みしたいだけだろ! - 名無しさん 2017-03-01 01 52 42 甘・噛・み・し・た・い!(迫真) - 名無しさん 2017-03-01 02 04 22 いちいちやかましい。こいつのグラも安っぽい上連邦制服しかないのはどうなのよ - 名無しさん 2017-02-24 03 03 02 妹・・エイプリルフールの時は嘘だろうと思ったけど、泡ふかしたのは・・・作ってないのを誤魔化す嘘?真相が分からん・・ - 名無しさん 2017-02-19 22 02 42 泡吹いて倒れるチョコって……? - 名無しさん 2017-02-14 00 16 59 チョコ(ダークマター)だと思う。 - 名無しさん 2017-02-14 01 20 39 『寂しいですよぉ』って言ってる有沢さんカワイイから耳たぶを甘噛みしたい。 - 名無しさん 2017-02-02 03 00 21 今気づいたけど新年のところ11月になってる。自分編集のやり方わからないから誰かお願いします。 - 名無しさん 2017-01-30 00 26 21 あ、2017年の方です。 - 名無しさん 2017-01-30 00 41 49 直してくれてありがとう。 - 名無しさん 2017-01-30 00 51 45 リサ - 名無しさん 2016-12-01 18 22 12 ↑誤送信 リサの喋りが最近クセになってきた。オペレーター変更機能とか他ゲーキャラが出張とかがきたとしたら嬉しいけど、リサじゃなくなったらなんだかんだで寂しいな - 名無しさん 2016-12-01 18 24 08 すっかり残念な感じの女子が板についちゃって… 毎回耳にするだけに愛着はあるねぇ - 名無しさん 2016-12-01 18 33 42 「18歳です!」っていうのあれネタだよね多分。普段から彼氏いないどうとかクリスマスがどうとか、ガチOLの会話だし。多分本当は26歳〜28歳くらいだと思う。アラサーだね。だからこそあの「18歳です!」が逆に痛可愛い。 - 名無しさん 2016-12-01 18 51 26 甘酒で酔っ払うの可愛いなw - 名無しさん 2017-01-01 16 31 55 あれ「起きてくださーい!」じゃなくなってる。むしろ有沢さんが居眠り? - 名無しさん 2016-12-01 17 04 03 いろんなバージョンがあるんですかね?うちのリサさんは「放っておかないでくださーい」とか「全力でサポートします」とか嫁度が高いんですが(狂喜) - 名無しさん 2016-12-01 23 19 34 自分とこは確か「反応が無くても寝ていたわけじゃありません!」って言い訳っぽいことを言いましたね。↑のやつも言ってました。 - 名無しさん 2016-12-02 00 13 51 全てのバージョンを聞かねば(使命感) - 名無しさん 2016-12-02 00 21 28 寝言で「それは私のお菓子ですよ~」とか言ったあとに起きて「今の聞いてました?」とか言ってきたな - 名無しさん 2016-12-06 23 02 33 雪が降ったら得した気分とかホンマ糞。雪国は雪降ろしが大変だし、都会は交通機関ガタガタになるしいいことなんて一つもねえんだよ!いい加減にしろクソアマ - 名無しさん 2016-11-20 01 46 04 そんな事言ってるから童貞なんだぞ - 名無しさん 2016-12-07 02 09 25 つーかてめえ、破壊寸前で破壊成功!とかいってんじゃねーよ!破壊したつもりになってよくみたらミリ残ってるんだよ!利敵行為すんな。味方も騙されて破壊寸前で去っていくしよ、ざけんな - 名無しさん 2016-11-20 00 23 36 ↑そういう事は愚痴板へGO! - 名無しさん 2017-01-01 16 13 18 メスガキいらないんだけど。コンクエストでも謎のオリジナルメスガキが登場してるし。メスガキだせば人が来るとでも思ってんのかね - 名無しさん 2016-11-20 00 21 26 デレマスの幸子に変えてよバンナムさん... - 名無しさん 2016-11-13 01 25 09 しゃべるのが増えて、リサたんファンの俺は嬉しいっす(*^_^*) - 名無しさん 2016-11-01 12 46 29 声増えた?デイリーは変わってるね - 名無しさん 2016-10-31 18 18 33 所々ポンコツな所を披露してくれるがそういや中の人がポンコツで有名な上しゃまじゃないかw - 名無しさん 2016-10-31 18 02 47 10/31の記載ワロタ 訓練ミッションの声ちょい高いねw - 名無しさん 2016-10-31 17 31 17 ハロWINってGジェネかよw - 名無しさん 2016-10-29 12 42 00 なんか今回の秋限定ボイス妙に怖い事言ってた気がするんだけど…リサちゃんのキャラがますますわからなくなってきたw - 名無しさん 2016-10-29 01 14 57 ミス 秋限定× ハロウィン限定○ - 名無しさん 2016-10-29 01 17 25 PSNストアへ移動のボタン押したら凄く嬉しそうな声をするよなw - 名無しさん 2016-10-08 01 43 27 それは俺も思ってた。営業トーンになってるわ。 - 名無しさん 2016-10-28 12 39 10 ストアに移動します!♪ - 名無しさん 2016-10-29 01 13 20 オペレーターって戦況を逐一に報告するものじゃないのかな・・・?あまりにも遅すぎて意味ない様な気がするんだけど? - 名無しさん 2016-10-07 13 29 43 この見た目と声で18歳とかババァ過ぎだしちょっと放置したらワザとらしく喋るし、自己紹介するとか言っといて名前と歳だけとかもうほんとウザいから設定で消したい。 - 名無しさん 2016-09-25 14 53 29 女性が自分の年齢を素直に言うはずないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-24 20 35 13 可愛いじゃないか - 名無しさん 2017-01-01 16 13 52 ハッカドール4号と同じ人とはとても思えない - 名無しさん 2016-09-25 11 44 44 紙の本で読書するのが贅沢っていい趣味してるよな - 名無しさん 2016-09-20 12 20 28 課金でいいからオペレーターボイス変更できるようにならないかな…オペレーターじゃないけど、ガトーとかにログインする度に待っていたぞ見たいな感じで言われたいわ。 - 名無しさん 2016-09-11 20 50 01 それなら私はブライトさんで - 名無しさん 2016-09-11 22 12 20 ┌(┌^o^)┐ ホモォ…(カサカサ) - 名無しさん 2016-09-11 22 30 20 ミニティエリア.....げふんげふん - 名無しさん 2016-09-11 22 36 45 あっしはジャマイカンに一票 - 名無しさん 2016-09-20 10 53 25 1万円課金したら水着になります。 - 名無しさん 2016-09-10 09 10 03 連戦ボーナスの台詞増えたな かわいい - 名無しさん 2016-08-25 14 48 48 すごい…こんなの初めて!(意味深) - 名無しさん 2016-10-29 01 19 04 そういや、リサ・アリサワの声って、あじみ先生にそっくりだけど知ってたっけ? - プリパラ彗星 2016-08-12 23 43 29 next唯一の癒し。課金コスおなしゃす! - 名無しさん 2016-08-07 01 07 11 水着用意してない~的なのもっかい聞きたいわー いたずらっぽい感じ凄い好き(笑) - 名無しさん 2016-08-06 08 31 05 運営さん、リサちゃんの水着verを準備してください。いくらでも課金しますから!! - 名無しさん 2016-08-06 00 08 38 CERO Aだから水着ないんだよなー - 名無しさん 2016-08-06 06 01 18 PL26になったら「あなたは間違いなく最高レベルのパイロットです!」って褒めてくれたよ。 - 名無しさん 2016-07-17 12 14 00 野郎はいないんだろうか?女は要らないんだ・・・・ - 名無しさん 2016-07-17 01 49 26 「七夕ってなんだか切ない気分になっちゃいます。一年に一度しか会えない恋人…うん!私には真似できませんね。」 - 名無しさん 2016-07-03 12 51 43 七夕には気が早いぞww - 名無しさん 2016-07-03 00 53 35 七夕ってなんだか切ない気分になっちゃいますね〜。一年に一度しか会えない想い人…うん!私には無理ですねっ!って言ってた - 名無しさん 2016-07-03 00 32 11 正しくは「気分になっちゃいます...」「会えない恋人」「私には真似できませんね!」 - 名無しさん 2016-07-03 00 39 55 この子のオXXコで塩分補給してるわ。ランクまではお世話になった。 - 名無しさん 2016-06-30 01 28 18 直球すぎたので一部伏字にさせていただきました - 名無しさん 2016-06-30 01 29 58 許してくださいオナシャス - 名無しさん 2016-06-30 01 59 42 いや伏字にした以外特に何もしてませんので安心してくださいw - 名無しさん 2016-06-30 02 05 45 吹いたwwwwwwwww - 名無しさん 2016-09-25 15 06 54 戦闘開始待機中、オペ子を眺めてたら開始時に「ま゛」って言って消えた。ヘルプ窓が消えて通信途絶えたのね、ごめんオペ子。 - 名無しさん 2016-06-19 14 10 45 心なしかストアに移動するときのオペ子の声が嬉しそう - 名無しさん 2016-06-19 12 33 11 「ストアに移動します♪」 俺もそれ思うわ。 - 名無しさん 2016-06-30 01 37 59 あれ、リサって18歳だっけ?自己紹介とか少し変わってる・・・? - 名無しさん 2016-06-18 20 05 39 一周年になったら年取るのかね? - 名無しさん 2016-06-18 23 36 50 『雨の多い、憂鬱な季節ですね…あ、でも!先日すっごく可愛いレインブーツを買ったんで、早く履きたいんですよね~』 - 6月10日 2016-06-10 23 32 46 オペ子さんの毎回新しいコメントって取り貯めされてるのかな?それとも季節近くなったら収録してるのかな? - 名無しさん 2016-06-10 11 16 07 他のゲーム機能更新するより力を入れて作業してるように思うよね、運営さんw。 - 木主 2016-06-10 11 18 56 月1回は何かしら特別なメッセージあるのか - 名無しさん 2016-06-10 07 45 52 梅雨バージョンあるね!ブーツ買ったとかなんとか - 名無しさん 2016-06-10 00 08 11 可愛いレインブーツ買ったとかなんとか言ってたね - 名無しさん 2016-06-10 01 18 07 寝落ちボイス聴こうと思ってたら本当に寝落ちしてしまった…二度寝気持ち良いです - 名無しさん 2016-06-04 05 46 13 上田麗奈は声色やブレスすら変えれるから芸達者だわ、もっと売れてほしいなぁ - 名無しさん 2016-05-11 23 46 44 そういったセリフをもう一度聞く事はできますかね?例えば今の謙信とか...自分基本消音で - 名無しさん 2016-05-02 22 00 33 今のところゲーム内ではもう一回聞く方法はないですね、動画上げてる人がチラホラいるんでそこで聞くしか - 名無しさん 2016-05-02 22 26 57 セーブしないでタイトルに戻ったら何度も聞けるよ! - 名無しさん 2016-05-02 23 41 08 ばくおんの子と中身同じとは思えない。声優やっぱすげえ - 名無しさん 2016-05-02 02 41 25 鯉のぼりも可愛いですけど、個人的には謙信公の兜とか萌えます。あ、いえただの一人言です。 録音して確認しました - 名無しさん 2016-05-02 00 37 08 「鯉のぼりも可愛いですけど、個人的には謙信公の兜とか萌えます。あ、いえただの一人言です。」みづらかったのでこうします - 名無しさん 2016-05-02 01 02 03 鯉(恋)よりも毘沙門天(勝負)がいいのか……。意外だな。直江兼続の「愛」の字兜じゃないのか。 - 名無しさん 2016-05-02 00 34 41 0損害6連撃総合1位だったのに「なかなかの戦果ですね」だと?オペ子ちゃん厳しすぎるぜ… - 名無しさん 2016-04-05 18 31 22 送信失敗になったから送り直したのに2つ送っちまったぜ - 名無しさん 2016-04-05 18 31 50 0損害6連撃総合1位になっても「なかなかの戦果ですね」だと?厳しいぜオペ子… - 名無しさん 2016-04-05 18 26 44 「嘘?味方が次々~」が「くそぅ!味方が次々~」に聞こえる事がある - 名無しさん 2016-04-02 12 59 40 「桜を見ると、卒業や新たなスタートの季節って感じがします。たまには戦場も忘れてお花見とかもいいかもしれませんね」 - 4/2 2016-04-02 03 24 18 たまには戦場をわすれてお花見とかもいいかもしれませんね。オペ子…一緒に行かないか…? - 名無しさん 2016-04-02 00 04 16 オペ子は家庭スキルそこそこなイメージあるわ - 名無しさん 2016-04-02 00 38 43 あの…この沈黙に耐えられないので自己紹介をさせていただきますね。私はリサアリサワ、18歳です!それ以外は……秘密です♡ - 名無しさん 2016-04-01 22 56 48 イャッフー!今日は姉のリサに変わって、妹のミサがお送りしまっすー!…あの、突っ込み待ちです。 - 名無しさん 2016-04-01 00 09 03 いゃっほー、今日は姉のリサに変わって妹の私ミサがオペレーターを担当しまっす。よろしくですですぅ。ぁ、あの突っ込み待ちです。ぇえエイプリルフールのジョークです、ああ恥ずかしい。 - 名無しさん 2016-04-01 00 19 59 オペ子・・・乙 - 名無しさん 2016-04-01 08 33 36 「はぁ~なんだか甘いものとか欲しい気分ですねぇ~クッキーとかマシュマロとかマカロンとか~…えっ…まさか…何も用意してくれてないんですか!?はっ、またまた~…そんなぁ!!」 - 旧に書いたのを転載 2016-03-24 16 19 47 ホワイトデー台詞出たね - 名無しさん 2016-03-15 20 45 06 しかしジオン兵の私が何故、連邦のオペレーターと一緒にいるんだろぅか・・・ - 名無しさん 2016-03-15 19 39 58 高性能MSが飛び交い、かつサイコガンダムとかアプサラスも介入してきたり、する戦場を生き抜けばオペレーターとパイロットの関係から絶対変化してると、いつも妄想してる - 名無しさん 2016-03-05 03 11 13 チュートリアルで「頑張って!」って励ましてもらえるのがうれしくて実戦に行くことができないぜ - 名無しさん 2016-03-04 18 04 13 俺もわかるぜ!だけど実戦で5か6くらい連続撃破すると、凄い…こんなのはじめてって言ってくれて嬉しくなるぜ! - 名無しさん 2016-03-04 18 17 58 マジか!ちょっと無双してくるわwww リサたんのはじめて貰ってくるわwwww - 名無しさん 2016-03-04 21 50 46 上の米お同じ者だが、いつも丁寧語な彼女が素を表したので興奮したわw(*゚∀゚)=3 彼女を落とすには(敵MSを)Sな気持ちで責めて、自分は(戦力やHP)のリードしてあげるといいゾ - 名無しさん 2016-03-05 03 07 56 こいつ声質、話す内容からとても18には思えないんだが・・・。ひとまわり上だろ絶対wゲームのキャラにサバ読ませてどうするw - 名無しさん 2016-02-29 14 20 52 (永遠の)18歳だろ、何も間違っちゃいない - 名無しさん 2016-02-29 16 13 08 オイオイリアルでも貰えてないのにリサさんもくれないんすか··· - 名無しさん 2016-02-14 08 28 58 チョコいらんから開発ポイントよこせ - 名無しさん 2016-02-14 06 48 43 『世間はなんだか浮かれてますが、戦場にバレンタインなんてありません! すみません……チョコの用意を忘れちゃったんで……女子力の低下、なんとか阻止しないと……ですね』 - リサ・アリサワ 2016-02-14 00 47 55 『 - リサ・アリサワ 2016-02-14 00 43 22 オペ子バレンタイン台詞やんけ! ホワイトデー(課金)で返すからくれよ - 名無しさん 2016-02-14 00 15 36 オペレーター複数実装して選べるようにしてくれないかな~? - 名無しさん 2016-02-13 23 49 50 リサ・タネダの実装はよ! - 名無しさん 2016-01-24 10 17 47 試合中に顔出してオペして欲しいな。 - 名無しさん 2016-01-03 21 16 56 放置してたら自己紹介始めたんだが… - 名無しさん 2016-01-03 01 23 06 うえしゃまでしたか。 - 名無しさん 2016-01-02 02 20 40 心機一転ヤデー、バンダイの課金要素もパワーアップや。 - 名無しさん 2016-01-01 12 59 54 やはりリサちゃんからあけましておめでとう言われたわ、うれしい - 名無しさん 2016-01-01 00 05 36 大晦日は···?時が経つのは早いものです、的な事いってた、何歳···? - 名無しさん 2015-12-29 12 01 20 この分だと2月14日とか期待してていいんですかね() - 名無しさん 2015-12-29 04 55 44 リッサ「今日は私から贈り物があります!」チャリーン[基本装甲材] - 名無しさん 2015-12-29 06 29 25 先ほど今年もお世話になりました的な事言われたw - 名無しさん 2015-12-29 00 52 30 30連続撃破でリサちゃんを彼女に出来ます(笑) - 名無しさん 2015-12-26 21 18 41 次は大晦日が楽しみやね! - 名無しさん 2015-12-25 22 16 19 リッサ「先日彼氏が出来ました!」→炎上(笑) - 名無しさん 2015-12-25 22 21 48 フリー発言ktkr 、 俺がもらうわ - 名無しさん 2015-12-25 20 30 50 ポイント払ってやるからリサちゃんの服装増やしてくれない?運営さんよぉ! - 名無しさん 2015-12-25 15 49 23 リサちゃんに誉められたい、その理由だけでこのゲームやっている自分がどこかにいる···ブヒィ、ブヒブヒ - 名無しさん 2015-12-25 00 21 06 最近「こんなの初めて!(意味深)」ってエロい声で言われてない…でもZは降りたくない…ジレンマなり - 名無しさん 2015-12-25 00 53 03 髪色あんなだから外人だと思ってたら名前日本人じゃねぇか。金髪コスプレイヤーか。 - 名無しさん 2015-12-24 15 40 15 正月はどんな事言うかな?ワクワク、フリーなら、僕の彼女に···(キリッ) - 名無しさん 2015-12-24 15 35 04 オペ「相手はキュベレイ5機です!頑張ってください!」 - 名無しさん 2015-12-24 18 05 07 オペ子……俺は今日、始めてお前が可愛いと思ったよ……。メリークリスマス……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 13 22 いきなり話始めて驚いた、今年も私はフリーです、萌えた、ブヒイイイイイ - 名無しさん 2015-12-24 15 04 59 クリスとバーニィの悲しい話を忘れてはいけない。0080ポケットの中の戦争 - 名無しさん 2015-12-24 08 46 11 ポケ戦の話を始める→お、日付に合わせたこと言うのか カップルがどうとか言い出す→!? 今年も私はフリーです!!(ヤケ)→お、おう… なんかものすごく愛着湧いた - 名無しさん 2015-12-24 03 36 50 いきなり変なこと言うの禁止!w - 名無しさん 2015-12-24 02 05 37 ま、ポケ戦の機体はありませんが(笑) - 名無しさん 2015-12-24 01 50 22 えっ?ザクは? - 名無しさん 2015-12-24 06 05 02 デザイン的にはガンダムとアレックスくらい別物ですねぇ。 - 名無しさん 2015-12-24 06 12 20 …いいんです…砂にカスタムしても所詮事務は事務ですから… - 名無しさん 2015-12-24 20 28 43 ポケ戦機イターーーすまねぇぇぇ - 名無しさん 2015-12-24 20 34 57 ポケットの中の戦争、あれは泣いた - 名無しさん 2015-12-24 00 42 08 ちょっと俺以外に宇宙世紀でバーニィとクリスの話が悲しすぎるみんないちゃいちゃせず忍ぶべき的なボイス聞いた奴おるか!?試合終わった後にメインメニュー戻ったらいきなり話出してびっくりした。ちなみにリサちゃん彼氏いないそうです。 - 名無しさん 2015-12-24 00 10 19 聞いたぜ - 名無しさん 2015-12-24 00 14 27 あれ条件なんなんだろ、聞けるなら再度聞きたい、完全に気を抜いてたから全然話の内容わかってない - 名無しさん 2015-12-24 00 16 27 セーブしなかったらまた聞けた、にしても少し意外な内容だったかなぁ - 名無しさん 2015-12-24 00 30 41 オペ子フリーとか…僕の人生もオペレーションして欲しいですね - 名無しさん 2015-12-24 00 18 24 リサは俺のだ - 名無しさん 2015-12-24 00 23 03 リア充爆発しろに近い嫉妬のような台詞に感じたのは俺だけ? - 名無しさん 2015-12-24 00 18 25 まぁそれ込みだろうなw - 名無しさん 2015-12-24 01 01 36 そんなオペ子ちゃんにサンタさんからプレゼントだ!>(=゚ω゚)つ[ポケ戦小説版] - 名無しさん 2015-12-24 11 06 44 パイタッチしたい - 名無しさん 2015-12-22 15 36 47 おかえりなさい! - 名無しさん 2015-12-17 23 06 57 オペ子直ったのに音バグは直らないってどういうことなの - 名無しさん 2015-12-17 18 26 02 オペ子完全復帰! - 名無しさん 2015-12-17 17 36 01 下手にいじるとゲームその物が出来なくなる可能性もあるから大幅アップデートまで待った方がいいね - 名無しさん 2015-12-15 06 45 56 もう直す気ないでしょう、これは。 - 名無しさん 2015-12-14 20 09 22 一戦ごとに再起動すればちゃんと喋るんだから急がなくても問題ないとか思ってそうだな、ほんといい加減な運営だよ - 名無しさん 2015-12-14 20 19 05 まだかよ。 - 名無しさん 2015-12-14 13 28 25 いい加減直せ - 名無しさん 2015-12-11 00 41 43 オール1位を獲ってもなかなかの戦果と言うぐぅキチ - 名無しさん 2015-12-09 07 06 29 ジオン服のオペ子が追加されたら神。 - 名無しさん 2015-12-04 22 17 20 まさか喋らないバグの修正にこんなに時間かかるとは当時思いもしなかった - 名無しさん 2015-12-04 19 09 19 オペ子の不具合って相当深刻なの? - 名無しさん 2015-12-04 16 53 08 運営『金になんねー修正してほしけりゃ備蓄やブースター買いな!!』 - 名無しさん 2015-12-04 17 10 14 備蓄なら時々買ってるで! - 名無しさん 2015-12-04 17 58 48 不具合早く直せよ運営(怒) - 名無しさん 2015-12-04 08 08 56 あまりにも中途半端に喋ってうざったいから音声切っちゃったZE… - 名無しさん 2015-12-04 10 14 25 18歳らしい…… - 名無しさん 2015-12-02 18 56 34 ガンダムゲームのオペ子の初登場は総じて若いよな - 名無しさん 2015-12-02 19 02 22 メインメニュー放置で 喋るね カワユス - 名無しさん 2015-11-30 22 45 10 俺も今気付いた! ベッドでねてくださーい、だって!うおおおおおおお!! - 名無しさん 2015-11-30 22 57 08 急にしゃべるからめっちゃびっくりする罠 - 名無しさん 2015-12-04 18 13 00 運営さーん早く直して。課金してるのだから! - 名無しさん 2015-11-28 15 53 50 何故不具合直さない!?お願いだから早いとこ直してよ。 - 名無しさん 2015-11-26 23 26 11 失って 初めて気づく 大切さ - 名無しさん 2015-11-24 21 20 06 オペ子の職務怠慢で拠点破壊の成功率がマッハ - 名無しさん 2015-11-24 20 24 02 おかげでレーダー見てない人が相手だと占拠し放題斬り放題 - 名無しさん 2015-11-25 00 17 17 早く音声戻して。なんか虚しい>< - 名無しさん 2015-11-18 02 19 07 声が鬱陶しいと思ったこともあったけど、実際に聞こえなくなると寂しいもんだなあ - 名無しさん 2015-11-16 14 04 50 声聞こえないの不具合なんだな、ある程度Lvが上がるともうしゃべらなくなるのかと思った(現在Lv11)いないとさびしいな - 名無しさん 2015-11-13 22 20 05 そういえば一覧となってるのにオペレーター追加とかされないよね。 - 名無しさん 2015-11-13 21 08 07 鬱だのPTSDだのWikiに書くことじゃ無くね?同意多数なら消すけど。 - 名無しさん 2015-11-13 19 46 15 私は消して良いと思う。バグで音声が無くなってる部分だけで良いし、鬱やらなんやらのところは何の情報にもならない。 - 名無しさん 2015-11-13 21 06 58 声が鬱陶しいから当然のごとくなしや。BGMだけで十分 - 名無しさん 2015-11-10 02 36 58 CVが日笠さんなので癒される(´∀`) - 名無しさん 2015-10-20 23 39 23 上田麗奈さんじゃないっけ? - 名無しさん 2015-10-21 01 48 11 それ素バトオペや - 名無しさん 2015-10-21 23 19 50 ココ見るまで、小清水さんだとおもってたよ。 - 名無しさん 2015-11-04 06 46 40
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※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http //analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https //twitter.com/gundambattleope 攻略wiki(2ch) http //www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369578358/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362629062/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#934 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370171235/ 前スレ ※前スレのスレタイ ※前スレのURL 2 【※注意※】 ●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定 ●ハンガー(2月実装予定) 機体Lvとは別に強さを底上げできる。カスタムスロット枠数を増やせる? 設計図を入手するのは確定。 ●称賛関連 リザルトでも称賛が可能になる。 称賛制限の緩和:1回したら5時間後→1回したら1戦後 3 2013/05/30 14 00 ■アップデート情報 Ver.110.220.79.297 [ユニット関連] ■ 新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 [兵装関連] ■ 新規兵装が追加されました。 [その他] ■ 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】の対象が追加されました。 ※対象となる機体・装備については、こちらをご覧ください。 [MAP関連] ・MAPの入れ替えを行いました。 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/5/23(木) ~ 2013/6/5(水) の期間に実施予定です。 (※PlayStationRStore更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 4 2013/04/25 14 42 ■不具合の対応について 4月17日(水)に行ったアップデートにおいて発生した不具合の対応についてご報告いたします。 (不具合内容は、こちらをご確認ください) 検討を行った結果、不具合を修正したアップデートファイルの再配信をすることで、 現在開発中の1周年に向けた次回大型アップデートファイルの配信スケジュールに 影響がでてしまうことが判明いたしました。 そこで、現在の不具合がゲームプレイに及ぼす影響が低いことを踏まえて、 当初の次回アップデートファイルの配信スケジュールを優先するために、誠に勝手ではございますが、 不具合については未修正のまま保留することに致しました。 次回大型アップデートファイルの配信までの間は、以下の対応を行います。 ・NEWモビルスーツボーナスの不具合に関しては、既知の不具合として未修正のまま保留 ・暫定対応① NEWモビルスーツボーナスの階級exp量を「一律=1000exp」として継続 ・暫定対応② 全モビルスーツの設計図取得増加量アップは、増加量を調整した上で継続 → 5月1日 14:00~次回大型アップデートファイル配信まで = 全モビルスーツの取得増加量1.25倍 以上の対応を実施いたします。 ※ 上記内容は予告なく変更する場合が御座います。ご了承ください。 不具合に関してお客様にはご迷惑をおかけして申し訳御座いません。 誠に勝手ではございますが、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 5 購入した備蓄が反映されない時の自力解決方法 アカウント管理 →機器認証 →ゲーム →認証を解除する →認証する
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 300 325 350 375 400 - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 - - 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 - - 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 - - 耐格闘装甲 42 54 65 76 87 - - 射撃補正 60 63 67 71 75 - - 格闘補正 73 76 80 84 88 - - スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - 開発% 35% 30% 20% 20% 18% - - 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY300 - - 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 - - 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 - - 初陣ボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 14 - - 中距離 7 8 9 10 15 - - 遠距離 4 5 6 7 12 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv1 1140(1516) 400m(500m) 3フル1+即1 5.8秒(7.5秒) 2.2秒 1.0秒 - - - 15600P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:15.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1197(1592) 5.5秒(7.5秒) 19700P Lv3 1254(1667) 4.6秒(7.5秒) 26500P Lv4 1425(1895) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1482(1971) 4.0秒(6.0秒) 24500P Lv6 - - - - ┗スーパー・ナパーム Lv1 800 200m 4 19.0秒 4.0秒 2.5秒 - - - - - Lv2 840 Lv3 880 Lv4 1000 5 Lv5 1040 Lv6 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1400 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1470 Lv3 1540 Lv4 1750 Lv5 1820 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ホバリングダッシュ Lv2 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 武装TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 【特殊攻撃2】TRANS-AM 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 TRANS-AM発動時射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 80 80 88 80 96 88 104 ビーム補正 85 85 93 85 102 93 108 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150 110 スピード 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 128 128 138 128 148 138 156 索敵 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4GNドライヴ構造材×4改良型高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】×6GNドライヴ構造材×6改良型高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 1級総合運用データ×8【Lv4強化プラン】×8GNドライヴ構造材×8超高強度フレーム構造材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv5強化プラン】×10GNドライヴ構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。ガード(GNフィールド展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード BEAM 120 500 7 可 常時リロード サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) BEAM 100 500 3 - 常時リロード 後サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) BEAM 20 300 (3) - 常時リロード 特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(N) BEAM 50 250 1 - 後特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(後) BEAM 50 250 (1) - 左特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(左) BEAM 50 250 (1) - 右特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(右) BEAM 50 250 (1) - 特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 リスポン時弾数0 N格闘 GNソードⅡ S/MELEE 300 前格闘 GNソードⅡ S/MELEE 210 後格闘 GNソードⅡ S/MELEE 170 左格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200 右格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200 タックル タックル IMPACT 280 武装 TRANS-AM発動時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 特殊攻撃2 照射攻撃 BEAM 1 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 71 71 69 71 37 29 37 37 71 G 67 69 69 30 69 39 31 39 39 69 B 0 67 67 26 67 67 33 67 67 67 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 ガンダムマイスター 500 俺達がガンダムだ! 解説 ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。まさかのガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。 トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが、汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。 使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く、格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。 特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。ガード後の反撃や近距離でのよろけ取りとして使える。 サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。 トランザムは、終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒートというピーキーな調整ではあるが、トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない。ちなみに、各武装の弾数は回復しない。) 注意すべきは、所謂パージ抜けのように、被弾中にトランザムを発動する事はできない。そういう時は素直にパイロットスキルを発動しよう。裏を返せば、トランザム中にサイコフィールド等にかかっても、迂闊にパイロットスキルを発動できない。なぜなら、その後にオーバーヒートが待っているからである。つまり、トランザム自体がパイロットスキルを制限してしまうデメリットとも言える。 トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。 逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく、当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。(後に威力下方修正。訂正か。) トランザム中は、補正が1.17倍、機動性が倍程度?になる 格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと、実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが。)装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。 安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。 +2017/04/13アップデート 特殊攻撃2 ・パイロットスキル「バーストシュート」の発動中、リロード時間を短縮しないように調整。 特殊攻撃2(TRANS-AM発動中) ・照射攻撃の威力を下方調整。 +2017/10/26アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [機体HP]800→840 [格闘補正]100→110 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [機体HP]900(変更無し) [格闘補正]100→110 ・OS<機動強化型Ⅰ> [機体HP]800→840 [格闘補正]115→125 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [機体HP]1000→960 [格闘補正]100→110 ・OS<機動強化型Ⅱ> [機体HP]800→840 [格闘補正]130→140 ・OS<装甲強化型Ⅲ> [機体HP]1100→1000 [格闘補正]115→125 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・[弾数]2→3 >通常攻撃 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 サブ攻撃(TRANS-AM中) ・[弾数]2→3 >通常攻撃 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 サブ攻撃(↓)(TRANS-AM中を含む) ・同時発射弾数14→16 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 強制的にダウンしにくくなるよう調整 特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む) ・リロード時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中) ・威力を増加 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮 :攻撃時の挙動を調整 ・格闘攻撃(前):攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・タックル :[威力]260→280 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中) ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 :攻撃時の挙動を調整 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整 ・格闘攻撃(後)以外の突進速度を上昇 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 その他(TRANS-AM中) ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 +2018/4/12アップデート 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [ブースト]125→128 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [ブースト]125→128 ・OS<機動強化型Ⅰ> [ブースト]135→138 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [ブースト]125→128 ・OS<機動強化型Ⅱ> [ブースト]145→148 ・OS<装甲強化型Ⅲ> [ブースト]135→138 特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む) ・リロード時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中) ・弾速を上昇 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を強化 >格闘攻撃関連(通常時) ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 >格闘攻撃関連(TRANS-AM中) ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・空中から着地した際の硬直時間を延長 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒 3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒 両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。 バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。 誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。 特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。 5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。 集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。 現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。 ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] リロードおよそ7秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。 ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。 1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。 ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが、これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない) 逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、2発当てたいのなら、ある程度接近される前に出す方が良さそう。 何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。 ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く、特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。 近距離(130以下)、横特殊攻撃1、回避終盤モーションのキャンセル(前ステップ)という条件下で格闘が繋がる模様。前述条件外で格闘に繋げるにはサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などとする必要がある。 通常はマニュアルメインを連射した方が良い。メインやサブが枯渇した際には格闘追撃で体制を整えよう。 使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からするとデスティニーガンダムのブーメランに近い。というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証) 2018/04/12のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。 【特殊攻撃2】TRANS-AM [特殊リロード][リロード 28秒/1発][属性 ][ダウン値 ?%] リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。 トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。 使用時にブーストのみ回復する。 トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。 オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。 マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。 その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。 機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。 オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。 格闘 【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。 【前格闘】 イージスガンダムに似た格闘。強制ダウン。 【横格闘】 いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。 【後格闘】 打ち上げ、高く浮く。 【タックル】 蹴り。 TRANS-AM発動時 射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。 両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。 銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。 使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。 ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。 パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。 格闘 【変形格闘】 N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル サブ→マニュアルメイン連射 サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。 サブ→特殊攻撃2 変形時専用。 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格 特殊攻撃1→サブ→メイン とりあえずダウンが欲しい時に。 横格→N格 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00 28 55) アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22 20 20) 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22 26 15) 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22 45 50) アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13 22 11) この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10 00 39) 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19 14 49) 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19 54 31) 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22 29 04) 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22 10 58) 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00 25 13) 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 43 47) 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17 30 47) 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18 42 07) 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08 32 39) 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13 39 20) 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19 50 03) こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19 11 01) ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16 56 00 コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18 31 54 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20 58 06 こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13 31 10 WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08 24 10 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09 46 50 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10 36 57 ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11 59 06 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12 29 32 タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12 50 37 タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 30 31 サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02 49 49 ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08 48 57 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 51 00 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14 08 54 こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 07 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12 53 59 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17 19 33 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17 22 07 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11 30 05 お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11 59 08 こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 24 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16 39 47 ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12 07 15 エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 48 36 コメントログ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】グレネード・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】ロング・ビームサーベル突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ 【タックル】殴り 変形【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ビーム・ガン 【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形特殊攻撃2】変形解除 【変形格闘】ウェイブライダー突撃 バイオセンサーコンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 85 85 95 85 105 95 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 索敵 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】Zガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×302級制圧型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×3改良型高出力ジェネレーター×548000P or 259JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×5高純度ガンダリウム合金装甲材×366000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×7ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 3級制圧型運用データ×301級戦闘型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×10ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】Zガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ 【特殊攻撃2】フィン・ファンネル 【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900 実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】νガンダム×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×25【Lv2強化プラン】νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×252級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級支援型運用データ×15【Lv4強化プラン】νガンダムx10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×151級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15ハイジェネレータ材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■フィン・ファンネルバリア【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。